神经网络之卷积理解

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卷积看了也使用了不少时间了,最近在知乎上如何理解深度学习中的deconvolution networks看到一个关于卷积的,感觉不错,因此有把那篇讲卷积的文章A guide to convolution arithmetic for deep learning看了一遍。

首先是卷积和反卷积的输入和输出形状(shape)大小,受到padding、strides和核的大小的影响。其计算如下:

操作 卷积 反卷积
non padding,no strides o = (i - k) + 1 o’ = i’ + (k - 1)
arbitrary padding, no strdies o = (i - k) + 2p + 1 o’ = i’ + (k - 1) - 2p
half padding, no strides o = i o’ = i’
full padding, no strides o = i + (k - 1) o’ = i’ - (k - 1)
non padding, non-unit strides o = i k s + 1 o’ = s(i’ - 1) + k
arbitrary padidng, non-unit strides o = i + 2 p k s + 1 o = s ( i 1 ) + k 2 p s t r i d e s o = s ( i 1 ) + a + k 2 p s t r i d e s

注1:其中o表示卷积操作输出结果,i表示卷积输入大小,k表示卷积核大小,p表示padding大小,s表示strides大小,o’, i’, k’, p’, s’则表示相应的反卷积操作大小. a 表示如果在卷积时移动步长(strides)不为1,且不能被strides整除,则其反卷积操作需要在输入i’的上边和右边补0,其大小为a,a = (i + 2k - p).
注2:求网络感受野时,根据输出feature的一个pix反推(类似反卷积计算)原图大小,不用考虑padding的影响。

卷积操作

关于在数学上的卷积公式就不多说了,全是一堆公式,在图像中卷积的应用而且有点不一样,直接上一个ufldl的神图,初始接触卷积就是看的这个教程。
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就是通过一个卷积核在图片像素中移动进行计算,同时,这种平移计算卷积的操作也可以看成矩阵操作,对于上面一个输入为5x5的输入,核为3x3的卷积来说(无padding且1 strides),把输入、卷积核和输出都展开为向量形式

  • 输入为25维的列向量 x
    x = [ 1 1 1 0 0 . . . 0 1 1 0 0 ]
  • 核扩充为9x25维的矩阵 C
    C = [ w 0 , 0 w 0 , 1 w 0 , 2 w 0 , 3 0 0 . . . 0 w 0 , 0 w 0 , 1 w 0 , 2 w 0 , 3 0 . . . . . . 0 0 0 0 0 0 . . . ] = [ 1 0 1 0 0 0 . . . . . . 0 0 0 0 0 0 . . . ]
  • 输出为4维的行向量 y = C x
    x = [ 4 3 4 2 4 3 2 3 4 ]

前向传播

通过上述的矩阵表示,则前向传播可以表示为:

y = C x

反向传播

神经网络的反向传播是通过链式求导计算的,后一层的误差乘以导数得到前一层的误差。则每层的梯度为: L y y x
则对于单个 x j 有:

L x j = i L y i y i x j = i L y i C i , j = L y C , j = C , j T L y

则对于 x 有:
L x = [ L x 1 L x 2 . . . L x n ] =   [ C , 1 T L y C , 2 T L y . . . C , n T L y ] = C T L y

反卷积操作(transposed convolution)

反卷积,其实就是卷积转置(transposed convolution),也称为微步卷积(fractionally strided convolutions),因为在反卷积中可能出现移动小于一步的情况,下面会介绍。

根据上面矩阵表示卷积的前向和反向传播的过程,其反卷积的操作就非常简单了,只需要对C进行转置就好了, C = C T .
即:

x = C T y

L x = C L y

因此,在反卷积中不需要改变核的大小。

不使用padding和strides

卷积操作

这种类型是最简单的

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输出大小为: o = ( i k ) + 1

解释: 只看一次重做到右的滑动,一共滑动 i k 次,在加上本身初始所在的位置,所以输出为 ( i k ) + 1

反卷积操作

为了使得到的输出结果比输出结果的shape大,需要改变其padidng的值。

  • k’ = k
  • s’ = s
  • p’ = k-1

解释: k s 在反卷积中不改变,卷积操作使得输出减小了 k 1 , 则反卷积操作需要使输出还原到原大小,即输出增加 k 1 , 得: i + ( k 1 ) = ( i + 2 p k ) + 1 –> p = k 1 .

其过程如下所示:

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输出大小为: o = i + ( k 1 )

解释: o = i + 2 p k ) + 1 = i + ( k 1 )

使用padding和不使用strides

卷积操作

使用padding在输入图像周围填充0,使输出的结果shape大于输入的结果(不是反卷积)。在实际实现卷积操作中没有计算这些0的乘法

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输出大小为: o = ( i k ) + 2 p + 1

**解释:**padding在矩阵周围增加了p个单位的0,因此其输入大小增加为 i + 2 p , 即, o = ( i + 2 p k ) + 1

反卷积操作

由于在卷积时在输入的四周补0了,所以在反卷积时需要重新计算 p , p = k p 1 .

解释:同理,卷积操作减少了 k 2 p 1 , 在反卷积中需要增加回来,则, i + ( k 2 p 1 ) = ( i + 2 p ; k ) + 1 –> p = k p 1 .

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输出大小为: o = i + ( k 1 ) 2 p

解释: o = i + 2 p k ) + 1 = i + 2 ( k p 1 ) k + 1 = i + k 1 2 p

注意: p 的重新计算和 o 中使用的是 p

奇数核一半的padding和不使用strides

这种结构比较好玩,就是使输入和输出的大小相同,VGG就是使用这种结构。

卷积操作

核: k = 2 n + 1 , ,stride: s = 1 ,padding: p = k / 2 = n

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输出大小为: o = i + 2 k / 2 ( k 1 ) = i + 2 n 2 n = i

反卷积操作

由于卷积的输入和输出的形状相同,则反卷积操作与卷积操作也相同。
即, k = k , p = p , s = s

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输出大小为: o = i + ( k 1 ) 2 p = i + 2 n 2 n = i

奇数核-1大小的padding和不使用strides

stride: s = 1 ,padding: p = k 1

卷积操作

输出的结果比输入的大,输出增加了p大小。

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输出大小为: o = i + 2 ( k 1 ) ( k 1 ) = i + ( k 1 )

反卷积操作

相当于没有使用padding的反卷积操作,就是卷积操作中输出增加了 k 1 ,则在反卷积中不使用padding,则输出大小减少 k 1

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输出大小为: o = i + ( k 1 ) 2 p = i ( k 1 )
注意:使用的是 p

不使用padding和使用strides

即,卷积核一次移动多步。

卷积操作

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输出大小为: o = i k s + 1
注意:上式进行了向下取整,也就是遇到奇数无法除尽的时候需要向下取整。这种情况需要额外注意,因为在反卷积中需要在其上面和左边补0, 该图在下一节一起放出

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反卷积操作

这种情况的反卷积比较好玩,需要在输入数据中插0。这也是微步卷积的由来(fractionally strided convolutions),由于在输入中插入0,导致strides移动<1。

核: k = k ,stride: s = 1 ,padding: p = k 1
注意 i 的大小为在输入中插入了s - 1个0

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输出大小为: o = s ( i 1 ) + k

使用padding和使用strides

卷积操作

和不使用padding差不多,只不过四周补0了.

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输出大小为: o = i + 2 p k s + 1

反卷积操作

对于移动步数刚好整除的
核: k = k ,stride: s = 1 ,padding: p = k p 1

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输出大小为: o = s ( i 1 ) + k 2 p

对于无法整除的
这种情况需要在输入矩阵的上边和右边增加a排0,其中 a = ( i + 2 p k )

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输出大小为: o = s ( i 1 ) + k + a 2 p

references

图片来自:https://github.com/vdumoulin/conv_arithmetic
文章参考:A guide to convolution arithmetic for deep learning

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