北工大数媒,3ds max 随堂笔记(1.1)如何将图片导入3dsmax,如何建模旋转模型

将图片导入至3dsmax 中

1.新建plane,plane的长宽比例与所要插入图片的比例需差不多。

2.按键盘M,打开material editor,点击左上角models,选择compact material editor.

3.选中其中的一个球,点击diffuse旁边的小正方形,点击bitmap,并选择要插入的图片

4.按键盘f3键,将已贴上图片的小球用鼠标左键移至到plane上,并勾选show shaded material in veiwport(该图标位于小球下方从右往左数第四个按钮)

5.添加UVW Map修改器,在alignment中点击Bitmap Fit按钮,再次选择要插入的图片即可。

如何建立旋转体模型

1.新建线,在前视图或左视图中作出旋转体的半侧投影

2.在修改界面中,selection中选择点属性,按鼠标左键选中要修改的点后,右键,在tools1菜单(即左上角的菜单)中可以修改线的属性(一般选择Bezier,因为可控性高)

3.若想增加点,则单机refine,在已有的线段中单击则会将新的点加入到上面。

4.完成半侧投影后,添加修改器Lathe:segments代表旋转的次数,weld core用于填洞(在一定范围内),flip normals用于解决法线反了的问题(即物体的明暗问题),在align一栏中可以选择旋转轴旋转的方式。

其他补充

w:移动    E:旋转   R:拉伸   alt+W:全屏某一视图  Z:快速将视角逼近某一物体                     alt+鼠标中键:旋转视图

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