北工大数媒,3ds max随堂笔记(3.1)如何制作一个煤油灯 Part 2

如何制作灯笼的空心部分(方法为编辑面【推荐】)

1.首先画出旋转体一侧的轮廓线,添加Lathe修改器,调整旋转轴位置,确定面数,最后将旋转抽设定在最中央。

2.本例中将旋转体设定为16个面,其中2个面挖一个洞,添加edit poly,删除其余的14个面。

3.本例中将在中心挖一个菱形的洞,故首先创建棱柱体作为对照物,用alt+a的方法对齐要操作的面。

4.选择要操作的面,若要加线,则选择该线要相交的线,然后点击connect.

5.点击新相交出的点,使用chamfer拉伸出一个四边形的面。

6.若要在该面上加入新的点,则需从原来面的角点使用cut操作,然后再点击边线上所要加点的位置,然后再移动新加出的点使其与参考面对齐。按s可打开动作捕捉,按右键可以设置动作捕捉的方式,本实验采用2.5D的方法,捕捉对象为点。

7.之后删除新加出的面,选择旋转轴后,锁定角度后复制一圈(本实验的角度为40度),之后使用attach将其作为一个整体,然后再选择点(使用Ctrl+a全选),用weld焊接距离相同(或是距离非常短的点)。

8选择最后效果棱角分明的边,使用chamfer拉边,最后添加Tubosmooth即可。

如何制作灯笼体的四方空心体部分

1 首先使用box制作出一个四边形的大致形状,然后增加edit poly修改器删除其一个长面。

2.使用chamfer拉边(四个短边一定要拉,其它的随缘)

3.在另一个长面使用Inset向里增加一个面,然后删除该面。

4.调整旋转轴位置,锁定旋转角,复制一圈,将四个面attach在一起。

5选择相邻两个面相近的最外侧的边,然后使用bridge操作使其之间用面连接。

6.选择底边的轮廓线,按住shift再按w向下拖,再增加一条圆周线(connect),将最下方的点向里缩放。

7.增加Tubosmooth修改器。

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