[UE4]手動生成.sln文件的辦法

找到项目文件夹,直接右键.uproject,选择Generate Visual Studio project files生成sln解决方案。

如果打开解决方法,里面没有关联上Engine,就把刚刚生成的几个文件删掉,去到UE4根目录(例如我的版本是:E:\UE4version\UE_4.18);

右键新建一个记事本,名字改为GP_Game.bat。(后缀为bat的一个批处理文件);右键编辑;

输入call GenerateProjectFiles.bat -project="E:\MyUE4Project\Game.uproject" -game -engine 

(GenerateProjectFiles.bat:如果引擎是编译的版本才有,用启动器下载的没有这个文件;双引号是需要生成解决方案的项目的路径)

保存一下,双击这个批处理文件即可在自己选的路径中生成.sln解决方案。

使用 Github客户端 下载,点击Clone后选择下载路径。

找到下载路径,依次点开 Setup.bat(下载需要的库,3.5GB左右)、 GenerateProjectFiles.bat(生成UE4.sln)、 UE4.sln,然后使用VS打开 UE4.sln,即可载入源码,待载入初始化完成后(工程较大需要初始化,需要几分钟)按F5进行编译(40min-60min左右),最后可在下载路径

\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe 找到UE4编辑器

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