【课程简介】
国内第一套Cocos2D-X手机游戏引擎开发课程,受到Cocos2D-X官方以及创始人王哲全面肯定的 。
在当前手游市场无比火爆的时代,手机游戏永远都是应用市场的主角,越来越多的人靠着开发手游一夜暴富。游戏创业团队越来越多。
但是游戏开发却并不是大家想象的那么困难(当然也不是很简单^_^),本课程的目标就是让大家学完之后都能独立开发出跨当前各个移动主流平台的好游戏。
【关于老师:杨丰盛】
国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android开发工程师,在Android应用开发方面有丰富的实战经验。
国内著名IT技术网站51CTO推荐技术专家,著有《Android开发揭秘》,《Android技术内幕-系统卷》等书籍,并且是Cocos2d-x平台移植者
【课程内容】
第一阶段:Cocos2d-X引擎概要
主要认识、了解游戏开发,对移动平台的游戏开发进行初步的介绍,针对Cocos2d-x这个游戏引擎进行详细介绍,并且讲解基于Cocos2d-x搭建开发环境,为下面基于Cocos2d-x跨平台游戏开发做好准备工作。学完此课程,你将能了解整个游戏开发概要,以及Cocos2d-x能为我们带来什么。
├─1、Cocos2d-X引擎概要
│ 01 - Lesson1_游戏原理与机制 .mp4
│ 02 - Lesson2_游戏开发技术 .mp4
│ 03 - Lesson3_认识Cocos2D-X引擎 .mp4
│ 04 - Lesson4_Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32).mp4
│
第二阶段:Cocos2d-X跨平台游戏开发基础。
学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发,它包含了Cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点,如:内存管理、UI系统、事件处理、几何图形、动作行为、缓存机制、粒子系统、场景切换、网格特效、地图系统、音频系统、物理引擎等。学完此课程,即可独立完成一些简单的小游戏。
├─2、Cocos2d-X跨平台游戏开发基础
│ 01 - Hello World.flv
│ 02 - Cocos2D-X引擎框架1.flv
│ 03 - Cocos2D-X引擎框架2.flv
│ 04 - Cocos2D-X引擎框架3.flv
│ 05 - Cocos2D-X引擎框架4.flv
│ 06 - Cocos2D-X坐标系统1.flv
│ 07 - Cocos2D-X坐标系统2.flv
│ 08 - Cocos2D-X坐标系统3.flv
│ 09 - Cocos2D-X内存管理1.flv
│ 10 - Cocos2D-X内存管理2.flv
│ 11 - Cocos2D-X内存管理3 .mp4
│ 12 - Cocos2D-X内存管理4 .mp4
│ 13 - Cocos2D-X内存管理5 .mp4
│ 14 - Cocos2D-X内存管理6 .mp4
│ 15 - Cocos2D-X UI系统1 .mp4
│ 16 - Cocos2D-X UI系统2 .mp4
│ 17 - Cocos2D-X UI系统3 .mp4
│ 18 - Cocos2D-X UI系统4 .mp4
│ 19 - Cocos2D-X事件处理1 .mp4
│ 20 - Cocos2D-X事件处理2 .mp4
│ 21 - Cocos2D-X事件处理3.flv
│ 22 - Cocos2D-X事件处理4.flv
│ 23 - Cocos2D-X事件处理5.flv
│ 24 - Cocos2D-X事件处理6.flv
│ 25 - Cocos2D-X事件处理7.flv
│ 26 - Cocos2D-X几何图形1.flv
│ 27 - Cocos2D-X几何图形2.flv
│ 28 - Cocos2D-X几何图形3.flv
│ 29 - Cocos2D-X动作行为1.flv
│ 30 - Cocos2D-X动作行为2.flv
│ 31 - Cocos2D-X动作行为3 .mp4
│ 32 - Cocos2D-X动作行为4 .mp4
│ 33 - Cocos2D-X动作行为5 .mp4
│ 34 - Cocos2D-X缓存机制1 .mp4
│ 35 - Cocos2D-X缓存机制2 .mp4
│ 36 - Cocos2D-X缓存机制3 .mp4
│ 37 - Cocos2D-X缓存机制4 .mp4
│ 38 - Cocos2D-X粒子系统1 .mp4
│ 39 - Cocos2D-X粒子系统2 .mp4
│ 40 - Cocos2D-X粒子系统3 .mp4
│ 41 - Cocos2D-X粒子系统4.flv
│ 42 - Cocos2D-X场景切换1.flv
│ 43 - Cocos2D-X场景切换2.flv
│ 44 - Cocos2D-X场景切换3.flv
│ 45 - Cocos2D-X网格特效1.flv
│ 46 - Cocos2D-X网格特效2.flv
│ 47 - Cocos2D-X网格特效3.flv
│ 48 - Cocos2D-X地图系统1.flv
│ 49 - Cocos2D-X地图系统2.flv
│ 50 - Cocos2D-X地图系统3.flv
│ 51 - Cocos2D-X地图系统4.mp4
│ 52 - Cocos2D-X地图系统5.mp4
│ 53 - Cocos2D-X地图系统6.mp4
│ 54 - Cocos2D-X地图系统7.mp4
│ 55 - Cocos2D-X地图系统8.mp4
│ 56 - Cocos2D-X音频系统1.mp4
│ 57 - Cocos2D-X音频系统2.mp4
│ 58 - Cocos2D-X音频系统3.mp4
│ 59 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_1.mp4
│ 60 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_2.mp4
│ 61 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_3.mp4
│ 62 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_4.mp4
│ 63 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_5.mp4
│ 64 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_6.mp4
│ 65 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_7.mp4
│ 66 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_8.mp4
│ 67 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_9.mp4
│ 68 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_10.mp4
│ 69 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_11.mp4
│ 70 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_12.flv
│ 71 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_1.flv
│ 72 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_2.flv
│ 73 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_3.flv
│ 74 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_4.flv
│ 75 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_5.flv
第三阶段:Cocos2d-X跨平台游戏开发高级
学习游戏开发中一些常用的技术,包括网络、安全、优化、编辑器等运用,以及结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏做得受欢迎。并且还会针对游戏引擎本身进行分析,分析Cocos2d-x的源码,以满足游戏开发中的各种扩展需要,甚至是开发和完善引擎本身。学完此课程,你将拥有了能够完成Cocos2d-x商业项目的技能。
├─3、Cocos2d-X跨平台游戏开发高级
│ 01 - 弱联网游戏开发技术1.flv
│ 02 - 弱联网游戏开发技术2.flv
│ 03 - 弱联网游戏开发技术3.flv
│ 04 - 弱联网游戏开发技术4.flv
│ 05 - 多线程开发技术1.flv
│ 06 - 多线程开发技术2.flv
│ 07 - 数据存取技术1.flv
│ 08 - 数据存取技术2.flv
│ 09 - 数据存取技术3.flv
│ 10 - 网络数据处理1.flv
│ 11 - 网络数据处理2.mp4
│ 12 - 网络数据处理3.mp4
│ 13 - 网络数据处理4.mp4
│ 14 - 网络数据处理5.mp4
│ 15 - 网络数据处理6.mp4
│ 16 - 加密技术1.mp4
│ 17 - 加密技术2.mp4
│ 18 - 差异化与本地化1.mp4
│ 19 - 差异化与本地化2.mp4
│ 20 - 差异化与本地化3.mp4
│ 21 - 游戏优化技巧1.flv
│ 22 - 游戏优化技巧2.flv
│ 23 - 高级UI系统1.flv
│ 24 - 高级UI系统2.flv
│ 25 - 高级UI系统3.flv
│ 26 - 高级UI系统4.flv
│ 27 - cocos2d-x集成原生控件之android_1.mp4
│ 27 - cocos2d-x集成原生控件之android_2.mp4
│ 28 - cocos2d-x集成原生控件之ios.mp4
│ 29 - cocosbuilder_1.mp4
│ 30 - cocosbuilder_2.mp4
│ 31 - 引擎实现基础1.mp4
│ 32 - 引擎实现基础2.mp4
│ 33 - 引擎实现基础3.mp4
│ 34 - 引擎实现基础4.mp4
│ 35 - cocos2d-x引擎结构1.mp4
│ 36 - cocos2d-x引擎结构2.mp4
│ 37 - cocos2d-x引擎结构3.mp4
│ 38 - cocos2d-x引擎结构4.mp4
│ 39 - cocos2d-x引擎结构5.mp4
│ 40 - cocoa结构分析1.mp4
│ 41 - cocoa结构分析2.mp4
│ 42 - 核心渲染实现1.mp4
│ 43 - 核心渲染实现2.mp4
│ 44 - 引擎的节点系统1.mp4
│ 45 - 引擎的节点系统2.mp4
│ 46 - 坐标系与尺寸.mp4
│ 47 - 内存管理机制.mp4
│ 48 - 事件处理机制.mp4
│ 49 - 图像与纹理分析1.mp4
│ 50 - 图像与纹理分析2.mp4
│ 51 - Label分析1.mp4
│ 52 - Label分析2.mp4
│ 53 - UI控制系统.mp4
│ 54 - Action分析1.mp4
│ 55 - Action分析2.mp4
│ 56 - Animation分析.mp4
│ 57 - 粒子系统分析1.mp4
│ 58 - 粒子系统分析2.mp4
│ 59 - 粒子系统分析3.mp4
│ 60 - 地图系统分析.mp4
│ 61 - 物理引擎分析.mp4
│ 62 - 网络模块分析.mp4
│ 63 - 数据储存于音乐音效.mp4
第四阶段:游戏项目-攻防大作战
结合实际的商业项目,让大家掌握游戏开发的全过程,包括策划、架构、管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。
├─4、游戏项目-攻防大作战
│ project_01.mp4
│ project_02.mp4
│ project_03.mp4
│ project_04.mp4
│ project_05.mp4
│ project_06.mp4
│ project_07.mp4
│ project_08.mp4
│ project_09.mp4
│ project_10.mp4
│ project_11.mp4
│ project_12.mp4
└─5、cocos2d-x所需资源
cocos2d-x-test-master.zip
cocos2dx_project.zip
GB2ShapeCache-x.cpp
GB2ShapeCache-x.h
跨平台游戏开发.jpeg
跨平台游戏开发.mmap
有需要的加V:COCO10069,不喜欢伸手党,伸手党勿扰。(东西也都是我购买整理的,可以稍微打赏支持一下嘛)
可以扫码打赏然后发截图到邮箱[email protected],我把资源给你,当然打赏是自愿的,打赏多少也都是没事儿的,另外如果确实需要并且经济困难,那也可以免费提供。