//如果直接fopen是不跨平台的
//需要使用cocos每个平台封装好的方法
{
FileUtils *utils = FileUtils::getInstance();
std::string outFileName = utils->fullPathForFilename(zipFile);
}
or
{
#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
}
//如果直接fopen是不跨平台的
//需要使用cocos每个平台封装好的方法
{
FileUtils *utils = FileUtils::getInstance();
std::string outFileName = utils->fullPathForFilename(zipFile);
}
or
{
#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
}