cocos2d-X 打开一个文件是否跨平台

//如果直接fopen是不跨平台的

//需要使用cocos每个平台封装好的方法

{

    FileUtils *utils = FileUtils::getInstance();
    std::string outFileName = utils->fullPathForFilename(zipFile);

}

 or

{

#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>

}

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转载自www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/12629584.html