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意图:
将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command命令对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
个人理解:
命令模式是为了解决命令的请求者和命令的实现者之间的耦合关系。
命令模式通过命令执行者、具体命令、命令请求者来达到请求与实现解耦。
可以更方便的对命令进行扩展。
也可以对多个命令进行统一控制。
适用性:
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
简单代码,便于理解:
/**
* 命令执行者
*/
public class Receiver {
public void execute(){
System.out.println("命令执行者");
}
}
/**
* 命令接口
*/
public interface Command {
public void execute();
}
/**
* 具体命令
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.execute();
}
}
/**
* 命令请求者
*/
public class Invoker {
private Command command = null;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void runCommand() {
command.execute();
}
}
public static void main(String[] args){
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建Invoker,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
}