设计模式(4)-行为型-命令模式(Command)

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意图:

将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command命令对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

个人理解:
命令模式是为了解决命令的请求者和命令的实现者之间的耦合关系。
命令模式通过命令执行者、具体命令、命令请求者来达到请求与实现解耦。
可以更方便的对命令进行扩展。
也可以对多个命令进行统一控制。

适用性:

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

简单代码,便于理解:

/**
 * 命令执行者
 */
public class Receiver {
    public void execute(){
        System.out.println("命令执行者");
    }
}
/**
 * 命令接口
 */
public interface Command {
    public void execute();
}

/**
 * 具体命令
 */
public class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    public void execute() {
        receiver.execute();
    }
}

/**
 * 命令请求者
 */
public class Invoker {

    private Command command = null;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void runCommand() {
        command.execute();
    }
}

public static void main(String[] args){
    //创建接收者
    Receiver receiver = new Receiver();
    //创建命令对象,设定它的接收者
    Command command = new ConcreteCommand(receiver);
    //创建Invoker,把命令对象设置进去
    Invoker invoker = new Invoker();
    invoker.setCommand(command);
}

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