设计模式(4)-行为型-观察者模式(Observer)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_29994609/article/details/51922181

意图:

  • 有时也被称作发布/订阅模式。
  • 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

个人理解:

  • 首先,他们之间的关系为一个”一对多”的关系,并且代码上实现这个关系。
  • 其次,在”一对多”的关系的基础上,“一”的改变能够影响到“多”的改变,并且代码上也实现这个关系。

适用性:

  • 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
    • 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
    • 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

简单代码,便于理解:

    /// 抽象主题
    public interface Subject {
        /// 增加观察者
        public void attach(Observer observer);

        /// 移除观察者
        public void detach(Observer observer);

        //当“一”的对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的“多”对象都得到通知并被自动更新。
        public void notify();
    }

    /// 具体主题,可理解为“一对多”中的“一”方
    public class ConcreteSubject implements Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

        /// 增加观察者
        public void attach(Observer observer) {
            this.observers.add(observer);
        }

        /// 移除观察者
        public void detach(Observer observer) {
            this.observers.remove(observer);
        }

        //当“一”的对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的“多”对象都得到通知并被自动更新。
        public void Notify() {
            for (Observer o : observers) {
                o.update();
            }
        }
    }

    /// 抽象观察者,可理解为一对多的多方。
    public interface Observer {
        //更新状态,“一”方状态发生改变时会调用此方法,完成多对象都得到通知并被更新。
        public void update();
    }

    /// 具体观察者,可理解为一对多的多方
    public class ConcreteSubject1 implements Observer {
        /// 更新状态,“一”方状态发生改变时会调用此方法,完成“多”对象都得到通知并被更新。
        public void Update() {
            System.out.println("ConcreteSubject1更新状态!");
        }
    }

    /// 具体观察者
    public class ConcreteSubject2 implements Observer {
        /// 更新状态,“一”方状态发生改变时会调用此方法,完成“多”对象都得到通知并被更新。
        public void Update() {
            System.out.println("ConcreteSubject2更新状态!");
        }
    }

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_29994609/article/details/51922181