酷炫的3D照片墙

今天给大家分享的案例是酷炫的3D照片墙

这个案例主要是通过 CSS3 和原生的 JS 来实现的,接下来我给大家分享一下这个效果实现的过程。博客上不知道怎么放本地视频,所以只能放两张效果截图了.

1.实现静态的散开的效果图

 1 <div id="perspective">
 2         <div id="wrap">
 3             <img src="img2/1.jpg"></img>
 4             <img src="img2/2.jpg"></img>
 5             <img src="img2/3.jpg"></img>
 6             <img src="img2/4.jpg"></img>
 7             <img src="img2/5.jpg"></img>
 8             <img src="img2/6.jpg"></img>
 9             <img src="img2/7.jpg"></img>
10             <img src="img2/8.jpg"></img>
11             <img src="img2/9.jpg"></img>
12             <img src="img2/10.jpg"></img>
13         </div>
14  </div>  
HTML内容
 1 <style>
 2         *{margin:0;padding: 0;}
 3         body{background: #000;}
 4         #perspective{perspective: 800px;}
 5         #wrap{
 6             width: 245px;
 7             height: 125px;
 8             border:1px solid red;
 9             margin: 200px auto;
10             position: relative;
11             transform-style: preserve-3d;
12             transform: rotateX(-10deg)
13         }
14         #wrap img{
15             width: 100%;
16             height: 100%;
17             position: absolute;
18             left: 0;
19             top: 0;
20             border-radius: 1px;
21             box-shadow: 0 0 2px #fff;
22         }
23 </style>
样式style
1 <script>
2         var oWrap=document.getElementById("wrap");
3         var oImgs=oWrap.getElementsByTagName('img');
4         var deg=360/(oImgs.length);
5         for(var i=0;i<oImgs.length;i++){
6             oImgs[i].style.transform='rotateY('+i*deg+'deg) translateZ(400px)';
7             
8         }
9 </script>
JS

这部分有几个注意点

(1)将图片定位到相同的 div 后,设置该 div 的 transform-style 属性为 preserve-3d ,然后将图片沿着 它的 y 轴旋转一定的角度,这几张图片的旋转角度之和要是 360 度,这样才能形成一个圈;旋转角度之后,其实是为了改变每张图片 z 轴指向(z 轴总是垂直于该图片),然后就可以沿着 z 轴进行位移,相当于把 div 撑开了,类似于游乐园里的旋转木马。最后就会形成散开的效果图。

(2)搭建3D环境效果,主要是靠 CSS3 中的 transform-style: preserve-3d;perspective:800px;这里将 perspective 属性放到外面的div中是为了id为wrap的div旋转的时候,不会出现,前面图片大,后面图片小的情况;这里可能比较难以理解,perspective 是场景深度,设置了这个属性后,会使得后面的图片看上去小,前面的图片就会显得大,类似于以前的大屁股电视机。这里如果将场景深度放在wrap的div里的话,旋转的时候就好像是把整个电视机在旋转,而不是让场景里内容在旋转。

2.实现照片墙的旋转

这部分的效果是鼠标按下并且移动的时候,照片墙也会跟着你移动的方向旋转,并且你移动的越快,它旋转的越快。

实现思路:

(1)根据鼠标移动过程中点的变化的距离来判断移动的快慢

(2)通过时间函数的 event 参数可以获取事件的相关信息

   event.clientX :表示当前鼠标距离页面左边的距离

   event.clinetY :表示当前鼠标距离页面上边的距离

(3)鼠标移动过程中,这两个值会一直变化,那么就可以根据这两个值的差值让照片墙进行旋转。差值越大,旋转越快。

 1     <script>       
 2         var nowX,nowY,lastX,lastY,minusX,minusY;
 3         var roX=-10,roY=0;
 4         document.onmousedown=function(ev){
 5             ev = ev || window.event;
 6             lastX=ev.clientX;
 7             lastY=ev.clientY;
 8             this.onmousemove=function(ev){
 9                 ev = ev || window.event;
10                 //当前鼠标距离页面左边的距离
11                 nowX=ev.clientX;
12                 //当前鼠标距离页面上边的距离
13                 nowY=ev.clientY;
14                 //X方向上的差值
15                 minusX=nowX - lastX;
16                 //Y方向上的差值
17                 minusY=nowY - lastY;
18                 //X轴的旋转角度(乘0.1是防止旋转过快)
19                 roX-=minusY*0.1;
20                 //y轴的旋转角度(乘0.2是防止旋转过快)
21                 roY+=minusX*0.2;
22                 oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
23                 lastX=nowX;
24                 lastY=nowY;
25             }
26             this.onmouseup=function(){
27                 //鼠标抬起,结束鼠标移动事件
28                 this.onmousemove=null;
29             }
30             return false;
31         }
32 </script>
JS实现旋转

3.实现照片的倒影

<style>
#wrap img{
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            border-radius: 1px;
            box-shadow: 0 0 2px #fff;
            -webkit-box-reflect: below 5px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,0.5) 100%);
        }
</style>
CSS3实现倒影

4.旋转的惯性实现

思路:当鼠标抬起后,以一个越来越小的值进行旋转,通过一个定时器来实现

timer=setInterval(function(){
                    minusX*=0.95;
                    minusY*=0.95;
                    roY+=minusX*0.2;
                    roX-=minusY*0.1;
                    oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
                    if(Math.abs(minusX)<0.5 && Math.abs(minusY)<0.5){
                        clearInterval(timer);
                    }
                },13)    
JS实现惯性

在 onmouseup 事件函数中添加如上代码。

5.添加入场动画

最后一张图片最先出来,第一张图片最后出来,transform动画进行相应的延迟,JS 代码做如下修改

 以上就是这个案例的大致描述,整理的比较乱,勿喷!

 

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转载自www.cnblogs.com/developerL/p/photoWall.html