[UE4]联机跨过的那些坑(一)

昨天项目出现一个BUG:当联机时,客户端上,距离主摄像机足够远的类会莫名奇妙的重新创建。这个问题找了很久都没有找到原因。于是大胆猜测:会不会是因为勾了replicate,导致不同步时会把客户端上备份删掉再重新从服务器上拷贝,至于为什么只有距离足够远时才出现,怀疑是因为同步率和距离之间有加权,距离摄像机越远越不容易发现所以同步率没那么高也没关系,所以也就很容易造成不同步导致重新刷新。这样怀疑之后在Endplay里print了一下,基本上证实了我的猜测,总算解决了这个诡异的BUG。然而以上还是本人纯猜测,欢迎指正。

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