UE4材质(一):纹理 Textures

摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699
课程中的工程项目文件下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ 提取码:uenb

一、支持的纹理格式

  • 1.UE4支持大部分图像格式文件

  • 2.建议的格式:

    • 支持Alpha通道且未压缩的图片格式:png、tga、psd(划重点,psd可以直接导入,很方便)

二、纹理压缩

  • 纹理在导入到UE4后可以在纹理编辑器里选择纹理压缩方式(一般不需要改动压缩方式,除非有特殊需要,例如必须使用无损原始图像)

    • 1.DXTC/BC(默认):有压缩

    • 2.B8G8R8A8:无压缩
      压缩前后资源大小会差很多
      压缩前后资源大小会差很多

    • 压缩前后资源大小会差很多↑

三、纹理尺寸

  • 1.UE4支持最大不超过 8192×8192 尺寸的纹理

  • 2.纹理宽高都是2的整数幂时,UE4会在纹理导入时自动生成mipmap信息(自动调整实际渲染尺寸,以节省资源提高性能);非2的整数幂尺寸的纹理不只会生成mipmap(只有原始尺寸),建议导入2的整数幂尺寸的纹理

在这里插入图片描述
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