UE4材质:踩坑指南

  • 1.UE4中的资源、图片、纹理等,文件名和路径不要包含有中文和其他特殊符号,否则就可能会遇到一些奇怪的问题。

  • 2.在移动端中一个材质中最多只能包含11个纹理采样,因为系统限制最多16个纹理,然鹅UE4内置的光照渲染占了5个纹理采样,超出会导致材质效果无法显示。

解决方案:

①使用纹理组+纹理索引的方案,一个纹理组在材质中只算1个纹理采样

②充分利用纹理的RGBA四个通道,例如只有一个单通道的采样可以合并到另一个RGB采样里的Alpha通道去

  • 3.滤镜基准图或者颜色坐标转换图一类的需要超高精度的采样,需要

①先把纹理设置的压缩方式改成RGBA(用户界面2D)方式,

②在材质的纹理采样设置里,Mip值模式改成绝对,然后在常量Mip值里设置一个复合效果预期的值(从0开始往上)

在这里插入图片描述

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一些其他的坑:https://www.jianshu.com/p/83b14cd04758

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