UE4开发安卓遇到的坑

做个记录,方便以后自己查询。

1.  打包后,应用出现缺乏google key的问题。

  理论上,这个网站可以解决:https://wiki.unrealengine.com/How_To_Sign_UE4_Android_Package

  但是目前没成功解决。

  目前的解决方案:不打包,直接在UE4上Launch.

2.  如果UE4找不到已连接电脑的安卓设备

  可能是adb devices的问题。

  首先,确认安卓设备允许电脑访问数据  

  然后,检查adb devices是否显示此设备(cmd命令行),如果没有,可能是adb冲突了,上网搜索解决办法;如果有,UE4此时应该能识别了。

3.  部署后,安卓上显示缺乏某某插件(Plugin)

  把工程的Intermediates, Saved文件夹删除后,重新部署。

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转载自www.cnblogs.com/mcomco/p/10332996.html
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