UE4 插件开发流程与插件打包问题

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首先是官网的关于插件的内容
http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Plugins/index.html

然后是插件开发的流程视频,跟着做下来,简单的蓝图调用插件也就清楚了
https://pan.baidu.com/s/1EiGO5KqCw-zEI_CW2bOEwA

接着是我的实例工程(4.18.3)
https://download.csdn.net/download/u012801153/10415293

最后是可能会遇到的一些问题:

1、跟着视频一起做下来,将插件导入到自己的项目中,是可以正常使用的,应该说完全没有问题,但是当你需要打包自己的项目的时候,发现插件并不能跟着打包进项目中。这是啥原因呢。
这里写图片描述

原来是因为,我们视频中Type类型是,Developer,如此看来需要将类型改成Runtime。

2、改成Runtime后,重新打包插件,发现报错!
错误信息如下:
https://answers.unrealengine.com/questions/572347/packaging-415-plugin-from-source-fails-remote-comp.html

就不要改Engine源码了,当然,前提是我这边需要的是Win64的,并不需要IOS等其他平台的东西,所以不需要编译IOS平台的东西。这样解决办法,限制打包平台,也就是上面链接所说的白名单、黑名单啥的。
这里写图片描述

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