UE4打包问题

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入坑UE4也有一段时间了,说一下几点打包问题:

1.打包的时候可以看Log,红色为致命错误,黄色还是绿色为警告,忘了,一般会提醒ERROR或者Faild,后面跟随的就是错误。

2.现在的项目还是集中在蓝图上,因此出现错误排查的难度也较C++高,之前测试时发现写蓝图不管有没有实例化,如果有错误,也是无法打包的,因此如果项目大的话尽量用C++去写,蓝图来继承,因此蓝图我一定会保证编译无错才会去打包,早期吃过亏。

3.插件问题,这个出现在电脑之间的项目移动,UE4上有些插件下载安装后是默认打开的,因此如果插件缺少的话,能够编辑工程文件,但肯定是打包不能的。

4.资源路径出错,一般操作是没有问题的,但是有一次移动过骨骼文件,出现各种小错误,所以需要确定好骨骼文件路径,最好不要移动变更。

5.系统重装,测试过WIN10,同样的系统,UE4会出现个别版本打包不能,解决方法就是再重装,我也不清楚是什么机制

6.C++工程无法运行,重新选择版本进行重建,再生成,但一般最好选择原来的版本。

7.比较重要也比较常犯的错误是,工程文件路径不要有中文!!


大致以上几点,以后遇到再补。


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