二维Delaunay(德洛内)三角网剖分的matlab实现

二维Delaunay(德洛内)三角网的matlab实现

1.Delaunay三角网的概述

德洛内(Delaunay)三角网的定义: 它是一系列相连的但不重叠的三角形的集合, 而且这些三角形的外接圆不包含这个面域的其他任何点。它具有两个特征:

(1) 每个德洛内(Delaunay) 三角形的外接圆不包含面内的其他任何点, 称之为德洛内(Delaunay) 三角网的空外接圆性质, 这个特征已经作为创建德洛内(Delaunay) 三角网的一项判别标准;

(2) 它的另一个性质最大最小角性质: 每两个相邻的三角形构成的凸四边形的对角线,在相互交换后,六个内角的最小角不再增大。

Delaunay 三角网的优点是结构良好, 数据结构简单, 数据冗余度小, 存储效率高, 与不规则的地面特征和谐一致,可以表示线性特征和迭加任意形状的区域边界, 易于更新,可适应各种分布密度的数据等; 它的局限性是, 算法实现比较复杂和困难, 但现在已经有了较多成熟的实现算法。

以上直接复制百度百科的。
下面是一个自己做的Delaunay三角网的划分的演示实例

一个演示实例

本文的算法和思路主要采用
三角剖分算法(delaunay) http://www.cnblogs.com/zhiyishou/p/4430017.html

下面这几篇文章也给我了很大的启发
1.delaunay三角剖分的几种算法综述 http://www.doc88.com/p-468115276920.html
2.Delaunay三角剖分 https://blog.csdn.net/xwebsite/article/details/5778347
3.Delaunay三角剖分及matlab实例 https://blog.csdn.net/piaoxuezhong/article/details/68065170
4.从Delaunay三角化到网格质量 https://blog.csdn.net/xs1997/article/details/76945193

2.Delaunay三角网的算法

本文的算法采用的是改进型的驻点插入算法,也就是Bowyer-Watson算法。由于前面具体的算法概述和参考的文章大致相同,所以就不再多说了(其实就是懒得复制粘贴了)。
这个算法采用的比较广泛,效果比较好,而且在原网格中插入新点会更方便,但是缺点是不太好理解。

主要思路是:
1。先构建一个超级三角形,把所有点包围起来
2。之后依次一个一个插入点。(a)在网格中插入新点 (b)相关三角形画外接圆,记录下所有外接圆包含新点的三角形 (c)删除影响三角形的公共边 (d)重新规划新边
3。记录三角形至网格中
4。重复步2,直至所有点插入
5。删除超级三角形以及和其相关的三角形。

图

算法的伪代码如下:

input: 顶点列表(vertices)                       //vertices为外部生成的随机或乱序顶点列表
output:已确定的三角形列表(triangles)
    初始化顶点列表
    创建索引列表(indices = new Array(vertices.length))    //indices数组中的值为0,1,2,3,......,vertices.length-1
    基于vertices中的顶点x坐标对indices进行sort           //sort后的indices值顺序为顶点坐标x从小到大排序(也可对y坐标,本例中针对x坐标)
    确定超级三角形
    将超级三角形保存至未确定三角形列表(temp triangles)
    将超级三角形push到triangles列表
    遍历基于indices顺序的vertices中每一个点            //基于indices后,则顶点则是由x从小到大出现
      初始化边缓存数组(edge buffer)
      遍历temp triangles中的每一个三角形
        计算该三角形的圆心和半径
        如果该点在外接圆的右侧
          则该三角形为Delaunay三角形,保存到triangles
          并在temp里去除掉
          跳过
        如果该点在外接圆外(即也不是外接圆右侧)
          则该三角形为不确定                      //后面会在问题中讨论
          跳过
        如果该点在外接圆内
          则该三角形不为Delaunay三角形
          将三边保存至edge buffer
          在temp中去除掉该三角形
      对edge buffer进行去重
      将edge buffer中的边与当前的点进行组合成若干三角形并保存至temp triangles中
    将triangles与temp triangles进行合并
    除去与超级三角形有关的三角形
end

这篇文章(三角剖分算法(delaunay) http://www.cnblogs.com/zhiyishou/p/4430017.html)有一个用三个点的实例来演示这个程序运行的结果,如果可以的话,也推荐用三个点或4个点来检测一下自己程序运行的效果。

3。Delaunay三角剖分的matlab实现

下面是matlab实现的源代码,之后会解释一下实现的思路

clear
N=1000;
%点随机
xdot=rand(N,2);
%点按圆形随机
%r=rand(N,1).^0.3;
%theta=rand(N,1)*2*pi;
%xdot=[r.*cos(theta),r.*sin(theta)];
%点按圆形规则
% r=0:0.001:1;
% r=r.^0.8;
% theta=0:0.1:1000*0.1;
% theta=theta.^1.2;
% xdot=[(r.*cos(theta))',(r.*sin(theta))'];


%1Delaulay三角形的构建

%整理点,遵循从左到右,从上到下的顺序
xdot=sortrows(xdot,[1 2]);

%画出最大包含的三角形
xmin=min(xdot(:,1));xmax=max(xdot(:,1));
ymin=min(xdot(:,2));ymax=max(xdot(:,2));
bigtri=[(xmin+xmax)/2-(xmax-xmin)*1.5,ymin-(xmax-xmin)*0.5;...
    (xmin+xmax)/2,ymax+(ymax-ymin)+(xmax-xmin)*0.5;...
   (xmin+xmax)/2+(xmax-xmin)*1.5,ymin-(xmax-xmin)*0.5];

xdot=[bigtri;xdot];%点集
edgemat=[1 2 xdot(1,:) xdot(2,:);...
    2 3 xdot(2,:) xdot(3,:);1 3 xdot(1,:) xdot(3,:)];%边集,每个点包含2个点,4个坐标值
trimat=[1 2 3];%三角集,每个三角包含3个点
temp_trimat=[1 2 3];
for j=4:N+3
    pointtemp=xdot(j,:);%循环每一个点
    deltemp=[];%初始化删除temp_trimat的点
    temp_edgemat=[];%初始化临时边
    for k=1:size(temp_trimat,1)%循环每一个temp_trimat的三角形
        panduan=whereispoint(xdot(temp_trimat(k,1),:),...
            xdot(temp_trimat(k,2),:),xdot(temp_trimat(k,3),:),pointtemp);%判断点在圆内0、圆外1、圆右侧2
        switch panduan
            case 0
                %点在圆内
                %则该三角形不为Delaunay三角形
                temp_edge=maketempedge(temp_trimat(k,1),temp_trimat(k,2),temp_trimat(k,3),j,xdot);%把三条边暂时存放于临时边矩阵
                temp_edgemat=[temp_edgemat;temp_edge];
                deltemp=[deltemp,k];
                ;
            case 1
                %点在圆外,pass
                ;
            case 2
                %点在圆右
                %则该三角形为Delaunay三角形,保存到triangles
                trimat=[trimat;temp_trimat(k,:)];%添加到正式三角形中
                deltemp=[deltemp,k];
                %并在temp里去除掉
                %别忘了把正式的边也添加进去
                edgemat=[edgemat;makeedge(temp_trimat(k,1),temp_trimat(k,2),temp_trimat(k,3),xdot)];%遵循12,13,23的顺序
                edgemat=unique(edgemat,'stable','rows');          
        end


    %三角循环结束    
    end

    %除去上述步骤中的临时三角形
    temp_trimat(deltemp,:)=[];
    temp_trimat(~all(temp_trimat,2),:)=[];
    %对temp_edgemat去重复
    temp_edgemat=unique(temp_edgemat,'stable','rows');
    %将edge buffer中的边与当前的点进行组合成若干三角形并保存至temp triangles中
    temp_trimat=[temp_trimat;maketemptri(temp_edgemat,xdot,j)];
    k=k;


%点循环结束
end

%合并temptri
trimat=[trimat;temp_trimat];
edgemat=[edgemat;temp_edgemat];
%删除大三角形
deltemp=[];
for j=1:size(trimat,1)
    if ismember(1,trimat(j,:))||ismember(2,trimat(j,:))||ismember(3,trimat(j,:))
        deltemp=[deltemp,j];
    end
end
trimat(deltemp,:)=[];

%凸包监测
%思路是先找出边缘点(三角形只有1个或2个的),顺便整出一个三角形相互关系图,以后用。
%然后顺时针,依次隔一个点连接出一条线段,如果这个和之前的线段相交,则不算;如果不交,则记录出三角形
%更新完了以后,再监测一遍,直到没有新的为止。


figure(2)
hold on
% plot(xdot(:,1),xdot(:,2),'ko')
for j=4:size(trimat,1)
    plot([xdot(trimat(j,1),1),xdot(trimat(j,2),1)],[xdot(trimat(j,1),2),xdot(trimat(j,2),2)],'k-')
    plot([xdot(trimat(j,1),1),xdot(trimat(j,3),1)],[xdot(trimat(j,1),2),xdot(trimat(j,3),2)],'k-')
    plot([xdot(trimat(j,3),1),xdot(trimat(j,2),1)],[xdot(trimat(j,3),2),xdot(trimat(j,2),2)],'k-')
end
hold off




%判断点在三角形外接圆的哪个部分
function panduan=whereispoint(xy1,xy2,xy3,xy0)
%判断点在三角形外接圆的哪个部分
[a,b,r2]=maketricenter(xy1,xy2,xy3);
x0=xy0(1);y0=xy0(2);
if a+sqrt(r2)<x0
    %x0在圆的右侧
    panduan=2;
elseif (x0-a)^2+(y0-b)^2<r2
    %x0在圆内
    panduan=0;
else
    %在圆外
    panduan=1;
end
end

%做出三角形三点与内部1点之间的线段
function temp_edge=maketempedge(dot1,dot2,dot3,dot0,xdot)
%做出连接点与三角形之间的线
%每行包含2个点,4个坐标值,共3行
%xy1和xy0组成线段
temp_edge=zeros(3,6);
if xdot(dot1,1)<xdot(dot0,1)
    temp_edge(1,:)=[dot1,dot0,xdot(dot1,:),xdot(dot0,:)];
elseif xdot(dot1,1)==xdot(dot0,1)
    if xdot(dot1,2)<xdot(dot0,2)
        temp_edge(1,:)=[dot1,dot0,xdot(dot1,:),xdot(dot0,:)];
    else
        temp_edge(1,:)=[dot0,dot1,xdot(dot0,:),xdot(dot1,:)];
    end
else
    temp_edge(1,:)=[dot0,dot1,xdot(dot0,:),xdot(dot1,:)];
end
%xy2和xy0组成线段
if xdot(dot2,1)<xdot(dot0,1)
    temp_edge(2,:)=[dot2,dot0,xdot(dot2,:),xdot(dot0,:)];
elseif xdot(dot2,1)==xdot(dot0,1)
    if xdot(dot2,2)<xdot(dot0,2)
        temp_edge(2,:)=[dot2,dot0,xdot(dot2,:),xdot(dot0,:)];
    else
        temp_edge(2,:)=[dot0,dot2,xdot(dot0,:),xdot(dot2,:)];
    end
else
    temp_edge(2,:)=[dot0,dot2,xdot(dot0,:),xdot(dot2,:)];
end
%xy3和xy0组成线段
if xdot(dot3,1)<xdot(dot0,1)
    temp_edge(3,:)=[dot3,dot0,xdot(dot3,:),xdot(dot0,:)];
elseif xdot(dot3,1)==xdot(dot0,1)
    if xdot(dot3,2)<xdot(dot0,2)
        temp_edge(3,:)=[dot3,dot0,xdot(dot3,:),xdot(dot0,:)];
    else
        temp_edge(3,:)=[dot0,dot3,xdot(dot0,:),xdot(dot3,:)];
    end
else
    temp_edge(3,:)=[dot0,dot3,xdot(dot0,:),xdot(dot3,:)];
end

end

%做出一些列固定点发散的线段外点组成的三角形
function temp_trimat=maketemptri(temp_edgemat,xdot,dot0)
%将edge buffer中的边与当前的点进行组合成若干三角形
%temp_edgemat是新边,x是中心点
%思路是计算各个边对应角度,然后排序相连

A=temp_edgemat(:,1:2);
pointline=A(A~=dot0);
N=length(pointline);
pointaxe=xdot(pointline,:);
img_pointaxe=pointaxe(:,1)+1i*pointaxe(:,2);
d_img_pointaxe=img_pointaxe-xdot(dot0,1)-1i*xdot(dot0,2);
angle_d_img_pointaxe=angle(d_img_pointaxe);
[~,index]=sort(angle_d_img_pointaxe);
index=[index;index(1)];%排序,然后依次串起来
temp_trimat=zeros(N,3);
for j=1:N
    temp_trimat(j,:)=[pointline(index(j)),pointline(index(j+1)),dot0];
end


end

%将三个点构成3条边
function edgemat=makeedge(dot1,dot2,dot3,xdot)
%将dot1 2 3这三个点构成三条边
%每行包含2个点,4个坐标值,共3行
edgemat=zeros(3,6);
%点12
if xdot(dot1,1)<xdot(dot2,1)
    edgemat(1,:)=[dot1,dot2,xdot(dot1,:),xdot(dot2,:)];
elseif xdot(dot1,1)==xdot(dot2,1)
    if xdot(dot1,2)<xdot(dot2,2)
        edgemat(1,:)=[dot1,dot2,xdot(dot1,:),xdot(dot2,:)];
    else
        edgemat(1,:)=[dot2,dot1,xdot(dot2,:),xdot(dot1,:)];
    end
else
    edgemat(1,:)=[dot2,dot1,xdot(dot2,:),xdot(dot1,:)];
end
%点13
if xdot(dot1,1)<xdot(dot3,1)
    edgemat(2,:)=[dot1,dot3,xdot(dot1,:),xdot(dot3,:)];
elseif xdot(dot1,1)==xdot(dot3,1)
    if xdot(dot1,2)<xdot(dot3,2)
        edgemat(2,:)=[dot1,dot3,xdot(dot1,:),xdot(dot3,:)];
    else
        edgemat(2,:)=[dot3,dot1,xdot(dot3,:),xdot(dot1,:)];
    end
else
    edgemat(2,:)=[dot3,dot1,xdot(dot3,:),xdot(dot1,:)];
end
%点23
if xdot(dot3,1)<xdot(dot2,1)
    edgemat(3,:)=[dot3,dot2,xdot(dot3,:),xdot(dot2,:)];
elseif xdot(dot3,1)==xdot(dot2,1)
    if xdot(dot3,2)<xdot(dot2,2)
        edgemat(3,:)=[dot3,dot2,xdot(dot3,:),xdot(dot2,:)];
    else
        edgemat(3,:)=[dot2,dot3,xdot(dot2,:),xdot(dot3,:)];
    end
else
    edgemat(3,:)=[dot2,dot3,xdot(dot2,:),xdot(dot3,:)];
end
% edgemat
end

%求三角形外接圆圆心
function [a,b,r2]=maketricenter(xy1,xy2,xy3)
x1=xy1(1);y1=xy1(2);
x2=xy2(1);y2=xy2(2);
x3=xy3(1);y3=xy3(2);
a=((y2-y1)*(y3*y3-y1*y1+x3*x3-x1*x1)-(y3-y1)*(y2*y2-y1*y1+x2*x2-x1*x1))/(2.0*((x3-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y3-y1)));
b=((x2-x1)*(x3*x3-x1*x1+y3*y3-y1*y1)-(x3-x1)*(x2*x2-x1*x1+y2*y2-y1*y1))/(2.0*((y3-y1)*(x2-x1)-(y2-y1)*(x3-x1)));
r2=(x1-a)*(x1-a)+(y1-b)*(y1-b);
end

首先是随机创建一个xdot点矩阵,用来生成网格点。

然后对点进行先x后y的整理。这个要求是改进后算法本身的要求,因为算法要求点的序号要从左到右依次增大,这样有助于节约相关点判断的数量。

然后画出最大包含的三角形,这里要注意单纯的增大坐标并不意味着能把所有点包住,可能会有点落在斜边外。建议先求出包含所有点矩形,然后在添加一个斜边斜率约束的思考考虑。

之后生成包含大三角形的点集xdot,序号1 2 3对应大三角形,每行包含两个坐标值。边集edgemat的每行包含2个点序号和4个坐标值。三角集trimat的每行只包含三个点的序号值。

之后初始化temp_trimat=[1,2,3],开始遍历xdot的每一个点。再之后和上述伪代码中一样,严格按照算法要求走就行了。

接下来介绍一下程序中用到的内建函数
panduan=whereispoint(xy1,xy2,xy3,xy0)
是用来判断点在三角形外接圆的哪个部分,具体实现是求出三角形点的圆心和半径,然后利用简单的几何做判断。

[a,b,r2]=maketricenter(xy1,xy2,xy3)
是用来求三角形外接圆的圆心和半径公式,具体算法参见下面链接:
https://www.zhihu.com/question/40422123/answer/86514178

temp_edge=maketempedge(dot1,dot2,dot3,dot0,xdot)
是用来做出三角形dot1,dot2,dot3和内部一个点dot0之间的连线。这个函数看起来比较乱,但实际上只是想用判断去整理一下边的序号,最后结果看起来更整齐一些。

temp_trimat=maketemptri(temp_edgemat,xdot,dot0)
这个函数是做出一些列固定点发散的线段外点组成的三角形,对应之前算法里的小图(d)。
形象的可以看下图,即输入为中间这些黑线,输出为蓝线包围的这4个三角形。具体思路是求出各个线段的角度,然后按照角度排序依次相连。我试过用判断是否交叉来做,但是出现了下图这个反例所以又重新修改了代码。
这里写图片描述

edgemat=makeedge(dot1,dot2,dot3,xdot)
这个函数是将dot1,dot2,dot3三个边生成三条边,虽然没什么难度,但为了整齐,我还是写了一大堆。我觉得这个在之后的优化中可以删掉精简一些。

实现的最终效果图如下,这是1000点的圆形随机点图:
圆形随机点三角剖分

4。原算法的一些问题和改进思路

原blog的算法其实存在一个比较大的bug,就是边缘连线并不能保证是一个凸型,也就是说边缘的Delaunay三角剖分不完整。

这个现象在边缘点比较少的时候比较突出,比如下图就是只设置了10个点的随机图
算法缺点

可以看到,至少左边可以补齐2个三角形作为外边三角形,使得图形变成凸边形,而且每个点都最大限度的得到了利用。

本文的算法思路是获取边缘三角形信息,生成边缘点列表,按逆时针排序(或顺时针)。然后隔一个点连一条线,判断这条线是否和原图形相交,如果不想交,则合法,生成新三角形。这么做的缺点就是不能保证边缘得到的图形一定是Delaunay三角形,但是根据几何判定应该说大部分情况都符合Delaunay三角形,只有像上图这种凹陷点涉及到4个或以上的情况有概率不是。

这个bug的补救其准备在下一篇文章voronoi图(泰森多边形)的文章里应用。

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