cocos2dx[2.x](13)--基本绘图DrawPrimitives

【唠叨】

cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。

特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。

【致谢】
http://gl.paea.cn/contents/a486f595fd1d1f8a.html
http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/8543834 (贝塞尔曲线的原理)

【小知识】

分段数:        即绘制曲线一般都是通过绘制“样条曲线”来实现,而分段数即样条段数。
二次贝塞尔曲线:起点终点之间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。
三次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用两个控制点来控制曲线的形状。

【Demo下载】

https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%BB%98%E5%9B%BEdraw

【3.x】

(1)去掉前缀 "cc"
(2)将 ccDraw***() 封装到了 DrawPrimitives 命名空间中。
(3)重写绘图函数:

    draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags);
    使用变化举例:ccDrawPoint() ==> DrawPrimitives::drawPoint()。

(4)去掉宏定义 ccc3、ccc4、ccc4f ,分别改为:Color3B、Color4B、Color4F。
(5)线条宽度 的设置,依然为 glLineWidth()。

【v3.3】

DrawNode :添加了和 DrawPrimitives 一样的功能,同时 DrawPrimitives 标识为弃用。
DrawNode用法,参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560900

【绘图draw】

cocos2dx引擎提供了大量OpenGL的函数,你可以打开glew.h就知道有多可怕了。当然在这里我只讲讲基本简单图形的绘制。

OpenGL的原语相关的绘图函数在CCDrawingPrimitives.h中定义了。主要分为六大类:点、直线、矩形、多边形、圆形、贝塞尔曲线。

接下来就给大家讲讲类中图形的绘制方法。

1、设置颜色、点大小、线条宽度

玩过画图工具的同学应该都知道,要画一个图形的时候,首先就要定义图形绘制的颜色、点的大小、线条的粗细。
/**
 *  设置颜色、大小、宽度:
 *      点大小      - ccPointSize()
 *      线条粗细    - glLineWidth()
 *      颜色透明度  - ccDrawColor4B(), ccDrawColor4F()
 */
    //画一个点的大小,默认为1
    //实际上画出来的是一个实心正方形
    ccPointSize(float size);


    //线条宽度,默认为1
    glLineWidth(float width);


    //红r、绿g、蓝b、透明度a,取值范围0~255
    ccDrawColor4B(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);

    //红r、绿g、蓝b、透明度a,取值范围0~1
    ccDrawColor4F(float r,float g, float b,float a );

2、点

可以绘制一个点,也可以同时绘制多个点。实际上画出来的是一个实心正方形。
使用方法:

    (1)设置点的大小:   ccPointSize
    (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F
    (3)画点:           ccDrawPoint
    ccDrawPoint('点坐标CCPoint');                //绘制一个点
    ccDrawPoints('点集合CCPoint','点总个数int'); //绘制多个点

3、直线

可以绘制一条直线。
使用方法:

    (1)设置线条宽度:   glLineWidth
    (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F
    (3)画直线:         ccDrawPoint
ccDrawLine('起点坐标CCPoint','终点坐标CCPoint');

4、矩形

可以绘制一个矩形,矩形可以是空心的,也可以是实心的。
使用方法:
    (1)设置线条宽度:   glLineWidth
    (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F
    (3)画矩形:         ccDrawRect 或 ccDrawSolidRect
    ccDrawRect('对角顶点1CCPoint','对角顶点2CCPoint');
    ccDrawSolidRect('对角顶点1CCPoint','对角顶点2CCPoint','颜色透明度ccColor4F');

5、多边形

可以绘制一个多边形,多边形可以使空心的,也可以是实心的。
使用方法:
    (1)设置线条宽度:   glLineWidth
    (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F
    (3)画多边形:       ccDrawPoly 或 ccDrawSolidPoly
    ccDrawPoly('顶点数组CCPoint*','顶点个数int','是否自动封闭');
    ccDrawSolidPoly('顶点数组CCPoint*','顶点个数int','是否自动封闭','颜色透明度ccColor4F');

6、椭圆

可以绘制圆形,也可以绘制椭圆。绘制椭圆时,需要设置X轴和Y轴的半径放缩比例。
使用方法:
    (1)设置线条宽度:   glLineWidth
    (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F
    (3)画多边形:       ccDrawCircle
    //参数说明:
    //弧度:    当显示半径true时,连线的点所在弧度。即连线后与X轴的夹角。
    //分段数:  即画圆时所使用的参数点数,点数越多话的圆越精确。但是参数点多了,效率就低下了。一般都设置360。
    //显示半径:是否显示半径,即圆心和圆上某点连线。
    ccDrawCircle('圆心坐标CCPoint','半径float','弧度float','分段数','是否显示半径bool');
    ccDrawCircle('圆心坐标CCPoint','半径float','弧度float','分段数','是否显示半径bool','X轴放大倍数float','Y轴放大倍数float');

7、贝塞尔曲线

贝塞尔曲线这个概念我也还是第一次听到。可以绘制一个控制点的贝塞尔曲线,也可以绘制两个控制点的贝赛尔曲线。
(1)二次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用一个控制点来控制抛物线的形状。
(2)三次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用两个控制点来控制曲线的形状。

具体的绘制原理请参照博客:http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/8543834

使用方法:

    (1)设置线条宽度:   glLineWidth
    (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F
    (3)画多边形:       ccDrawQuadBezier 或 ccDrawCubicBezier
    //二次贝塞尔曲线
    ccDrawQuadBezier('起点CCPoint','控制点CCPoint','终点CCPoint','分段数int');

    //三次贝塞尔曲线
    ccDrawCubicBezier('起点CCPoint','控制点1CCPoint','控制点2CCPoint','终点CCPoint','分段数int');

【代码实战】

1、设置一个背景图片

作为绘图的参照物,不然凸显不出透明度。
    CCSprite* bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    bg->setPosition(mysize/2);
    this->addChild(bg,-1);

这里写图片描述
2、重写CCNode继承下来的绘图draw()函数

    class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
    {
    public:
        virtual bool init();  
        static cocos2d::CCScene* scene();
        CREATE_FUNC(HelloWorld);

        //重写draw()函数
        virtual void draw();
    };

3、编写draw()代码

绘制点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝赛尔曲线。
    void HelloWorld::draw()
    {

    //屏幕尺寸大小
        CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();


    //点
        //一个点
        ccPointSize(10);
        ccDrawColor4B(255, 25, 200, 250);
        ccDrawPoint(mysize/2);

        //多个点
        ccPointSize(30);
        ccDrawColor4B(255, 0, 0, 100);
        CCPoint Pointarray[] = {ccp(200, 150), ccp(200, 200), ccp(280, 150), ccp(280, 200)};
        ccDrawPoints(Pointarray, 4);


    //直线
        glLineWidth(3);
        ccDrawColor4B(255, 255, 255, 130);
        ccDrawLine(ccp(10, 300), ccp(200, 300) );


    //圆
        glLineWidth(3);
        ccDrawColor4B(255, 255, 100, 190);
        ccDrawCircle(ccp(50, 250), 40, 3.14/2, 360, true, 1, 0.5);


    //矩形
        //空心
        glLineWidth(5);
        ccDrawColor4B(24, 25, 200, 140);
        ccDrawRect(ccp(10, 150), ccp(110, 200));

        //实心
        ccDrawSolidRect(ccp(10, 90), ccp(100, 140), ccc4f(255, 255, 255, 0.5f));


    //多边形
        //空心
        glLineWidth(10);
        ccDrawColor4B(240, 225, 100, 130);
        CCPoint Polyarray[] = {ccp(20, 20), ccp(50, 0), ccp(250, 100), ccp(300, 100), ccp(250, 50)};
        ccDrawPoly(Polyarray, 5, 1); 

        //实心
        CCPoint Polyarray2[] = {ccp(250,30), ccp(280,300), ccp(450,0), ccp(410,130), ccp(420,50)};
        ccDrawSolidPoly(Polyarray2, 5, ccc4f(142, 245, 70, 0.3f)); 


    //贝赛尔曲线
        //平面
        glLineWidth(5);
        ccDrawColor4B(100, 100, 100, 255);
        ccDrawQuadBezier(ccp(0,320), ccp(160,100), ccp(480,320), 100); 

        //立体
        glLineWidth(5);
        ccDrawColor4B(200, 200, 200, 255);
        ccDrawCubicBezier(ccp(0,0), ccp(160,300), ccp(320,20), ccp(480,320), 100);
    }

4、运行结果
这里写图片描述
转载网址:http://blog.51cto.com/shahdza/1545462

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_34240791/article/details/80252368
今日推荐