cocos2dx[2.x](8)--按钮控件CCControlButton

【唠叨】

按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。

控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。

控件类CCControl主要有三个子类:

    (1)开关控件CCControlSwitch 

    (2)滑块控件CCControlSlider 

    (3)按钮控件CCControlButton 

本节讲的是其子类其中之一:按钮类CCControlButton。

【致谢】

http://gl.paea.cn/contents/22933f46650c8213.html

【Demo下载】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%8E%A7%E4%BB%B6CCControlButton

【3.x】

(1)去掉 “CC”
(2)对象类 CCObject 改为 Ref
(3)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2
(4)按钮状态 CCControlState 改为强枚举 Control::State
    NORMAL            //正常
    HIGH_LIGHTED      //高亮(即在内部触摸状态下)
    DISABLED          //禁用
    SELECTED          //选中
(5)按钮事件 CCControlEvent 改为强枚举 Control::EventType
    TOUCH_DOWN        //刚刚开始触摸按钮时
    DRAG_INSIDE       //在内部拖动时(保持触摸状态下)
    DRAG_OUTSIDE      //在外部拖动时(保持触摸状态下)
    DRAG_ENTER        //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
    DRAG_EXIT         //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
    TOUCH_UP_INSIDE   //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
    TOUCH_UP_OUTSIDE  //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
    TOUCH_CANCEL      //取消触点
(6)其他变化不大。

【CCControlButton】

按钮控件CCControlButton,想必大家对这个再熟悉不过了吧?每个游戏基本都会用到按钮。

这里写图片描述

一个按钮不仅有几种不同的按钮状态,而且还有一些按钮事件。另外按钮控件CCControlButton使用的背景图片是点九图CCScale9Sprite,可以使得按钮在变大的情况下,尽量保持棱角不失真。

1、按钮状态CCControlState

    CCControlStateNormal            //正常
    CCControlStateHighlighted       //高亮(即在内部触摸状态下)
    CCControlStateDisabled          //禁用
    CCControlStateSelected          //选中

2、按钮事件CCControlEvent

    CCControlEventTouchDown                 //刚刚开始触摸按钮时
    CCControlEventTouchDragInside           //在内部拖动时(保持触摸状态下)
    CCControlEventTouchDragOutside          //在外部拖动时(保持触摸状态下)
    CCControlEventTouchDragEnter            //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
    CCControlEventTouchDragExit             //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
    CCControlEventTouchUpInside             //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
    CCControlEventTouchUpOutside            //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
    CCControlEventTouchCancel               //取消触点

3、绑定按钮事件的方法

    //绑定控件事件
    addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);
    void addTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);

    //删除控件事件
    //removeTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);
    void removeTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);

4、需要引用的头文件及命名空间

    #include "cocos-ext.h"              //包含cocos-ext.h头文件
    using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间

5、常用操作如下

class CCControlButton : public CCControl
{
/**
 *     创建CCControlButton的三种方法
 */
    //使用点九图CCScale9Sprite,按钮中不带标签CCLabel
    static CCControlButton* create(CCScale9Sprite* sprite);

    //使用标签label,可以是CCLabelTTF、CCLabelBMFont
    static CCControlButton* create(CCNode* label, CCScale9Sprite* backgroundSprite);

    //title:标签内容
    //fontName:字体资源,如 "Arial"
    //fontSize:字体大小,默认 12
    //内部创建的标签为CCLabelTTF
    static CCControlButton* create(std::string title, const char* fontName, float fontSize);


/**
 *     属性设置1(在当前CCControlState下)
 *     getCurrentTitle , getCurrentTitleColor ,
 *     TitleLabel , BackgroundSprite , PreferredSize
 */
    //当前显示的标签内容,只读getCurrentTitle
    CC_SYNTHESIZE_READONLY(CCString*, m_currentTitle, CurrentTitle);

    //当前显示的标签内容颜色,只读getCurrentTitleColor
    CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(ccColor3B, m_currentTitleColor, CurrentTitleColor);

    //设置当前CCControlState下的标签,set/get
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCNode*, m_titleLabel, TitleLabel);

    //设置当前CCControlState下的背景精灵,set/get
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCScale9Sprite*, m_backgroundSprite, BackgroundSprite);

    //设置按钮大小,若标签label大小大于按钮,将自动扩展,set/get。
    //不过经过我的测试:设置了,反而按钮大小被固定了。没有按照label的大小进行自动伸展了。
    CC_PROPERTY(CCSize, m_preferredSize, PreferredSize);


/**
 *     属性设置2(在指定CCControlState下)
 *     setTitleLabelForState , setTitleForState , setTitleColorForState , 
 *     setTitleTTFForState , setTitleTTFSizeForState , 
 *     setTitleBMFontForState , 
 *     setBackgroundSpriteForState , setBackgroundSpriteFrameForState , getBackgroundSpriteForState
 */
    //设置在指定CCControlState下的 字体标签
    //若未设置标签,默认为CCButtonStateNormal状态的字体标签
    //字体标签可以是CCLabelTTF、CCLabelBMFont
    virtual void setTitleLabelForState(CCNode* label, CCControlState state);
    virtual CCNode* getTitleLabelForState(CCControlState state);


    //设置在指定CCControlState下的 标签内容
    //若未设置标签,默认返回CCButtonStateNormal状态的标签内容
    virtual void setTitleForState(CCString* title, CCControlState state);
    virtual CCString* getTitleForState(CCControlState state);


    //设置在指定CCControlState下的 标签颜色
    virtual void setTitleColorForState(ccColor3B color, CCControlState state);
    virtual const ccColor3B getTitleColorForState(CCControlState state);

//###############################################################################

    //设置在指定CCControlState下的 标签为CCLabelTTF
    //fntFile为字体资源名,如 "Arial"
    virtual void setTitleTTFForState(const char* fntFile, CCControlState state);
    virtual const char* getTitleTTFForState(CCControlState state);


    //设置在指定CCControlState下的 CCLabelTTF标签的字体大小
    virtual void setTitleTTFSizeForState(float size, CCControlState state);
    virtual float getTitleTTFSizeForState(CCControlState state);

//###############################################################################

    //设置在指定CCControlState下的 标签为CCLabelBMFont
    //fntFile为字体资源名,如 *.fnt
    virtual void setTitleBMFontForState(const char* fntFile, CCControlState state);
    virtual const char * getTitleBMFontForState(CCControlState state);

//###############################################################################

    //使用点九图CCScale9Sprite,设置在指定CCControlState下的 背景精灵
    virtual void setBackgroundSpriteForState(CCScale9Sprite* sprite, CCControlState state);


    //使用精灵帧CCSpriteFrame,设置在指定CCControlState下的 背景精灵
    //其实在内部实现的代码,实际上是利用精灵帧spriteFrame创建了点九图CCScale9Sprite作为背景精灵
    virtual void setBackgroundSpriteFrameForState(CCSpriteFrame* spriteFrame, CCControlState state);


    //获取在指定CCControlState下的 背景图
    virtual CCScale9Sprite* getBackgroundSpriteForState(CCControlState state);


/**
 *     继承于父类
 */
    virtual void setEnabled(bool enabled);     //是否启用
    virtual void setSelected(bool enabled);    //是否选中
    virtual void setHighlighted(bool enabled); //是否高亮
};

【代码实战】

代码来源于cocos2dx的官方项目TestCpp中。

1、按钮背景(正常、高亮)
这里写图片描述这里写图片描述
2、引入头文件和命名空间

    #include "cocos-ext.h"
    using namespace cocos2d::extension;

3、在HelloWorld.h中声明按钮事件的回调函数、显示按钮状态的Label

    CCLabelTTF* displayLabel; //显示按钮状态的label
    void touchDownAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);        //刚刚开始触摸按钮时
    void touchDragInsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);  //在内部拖动时(保持触摸状态下)
    void touchDragOutsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在外部拖动时(保持触摸状态下)
    void touchDragEnterAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);   //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
    void touchDragExitAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);    //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
    void touchUpInsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);    //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
    void touchUpOutsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);   //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
    void touchCancelAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);      //取消触点

4、在HelloWorld.cpp的init中创建按钮,并绑定按钮事件

    bool HelloWorld::init()
    {
        if ( !CCLayer::init() )
        {
            return false;
        }

    //获取可视区域尺寸大小
        CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    //获取可视区域的原点位置
        CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
    //屏幕正中心位置
        CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);


    //显示按钮状态的标签displayLabel
        displayLabel = CCLabelTTF::create("No Event", "Marker Felt", 32);
        displayLabel->setPosition( midPos + ccp(0, 100) );
        this->addChild(displayLabel);


    //按钮中的背景精灵CCScale9Sprite
        CCScale9Sprite* bgNormal = CCScale9Sprite::create("btnNormal.png");           //正常背景
        CCScale9Sprite* bgHighlighted = CCScale9Sprite::create("btnHighlighted.png"); //高亮背景

    //按钮中的标签CCLabelTTF
        CCLabelTTF* titleNormal = CCLabelTTF::create("Button is Normal !", "Marker Felt", 30);
        CCLabelTTF* titleHighlighted = CCLabelTTF::create("Button is Highlighted !", "Marker Felt", 30);


    //创建按钮CCControlButton
        CCControlButton* btn = CCControlButton::create(titleNormal, bgNormal);
        btn->setPosition( midPos );
        this->addChild(btn);

    //设置按钮高亮时的状态
        btn->setTitleLabelForState(titleHighlighted, CCControlStateHighlighted);    //高亮标签
        btn->setTitleColorForState(ccRED, CCControlStateHighlighted);               //红色
        btn->setBackgroundSpriteForState(bgHighlighted, CCControlStateHighlighted); //高亮背景

        //写了这句话,反而大小被固定了。没有按照label的大小进行自动伸展了
        //btn->setPreferredSize( CCSizeMake(120,40) );

    //绑定事件,用于显示按钮状态
        btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);               //刚刚开始触摸按钮时
        btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragInsideAction), CCControlEventTouchDragInside);   //在内部拖动时(保持触摸状态下)
        btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragOutsideAction), CCControlEventTouchDragOutside); //在外部拖动时(保持触摸状态下)
        btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragEnterAction), CCControlEventTouchDragEnter);     //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
        btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragExitAction), CCControlEventTouchDragExit);       //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
        btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpInsideAction), CCControlEventTouchUpInside);       //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
        btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpOutsideAction), CCControlEventTouchUpOutside);     //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
        btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchCancelAction), CCControlEventTouchCancel);           //取消触点

        return true;
    }

5、实现按钮事件的回调函数

    //刚刚开始触摸按钮时
    void HelloWorld::touchDownAction(CCObject *senderz, CCControlEvent controlEvent)
    {
        displayLabel->setString("Touch Down");
    }

    //在内部拖动时(保持触摸状态下)
    void HelloWorld::touchDragInsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
    {
        displayLabel->setString("Drag Inside");
    }

    //在外部拖动时(保持触摸状态下)
    void HelloWorld::touchDragOutsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
    {
        displayLabel->setString("Drag Outside");
    }

    //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
    void HelloWorld::touchDragEnterAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
    {
        displayLabel->setString("Drag Enter");
    }

    //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
    void HelloWorld::touchDragExitAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
    {
        displayLabel->setString("Drag Exit");
    }

    //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
    void HelloWorld::touchUpInsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
    {
        displayLabel->setString("Touch Up Inside.");
    }

    //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
    void HelloWorld::touchUpOutsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
    {
        displayLabel->setString("Touch Up Outside.");
    }

    //取消所有触摸
    void HelloWorld::touchCancelAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
    {
        displayLabel->setString("Touch Cancel");
    }

6、运行结果
这里写图片描述

7、分析与总结

(1)本来一个这么小的按钮图片,这么变这么大了呢?这是因为当标签CCLabelTTF的大小大于按钮大小时,按钮就会自动进行伸展。

(2)我明明设置了高亮状态下,标签为titleHighlighted,且其标签内容应该显示“Button is Highlighted ! ”才对呀,为什么还是“Button is Normal”?。。。好吧,这个问题我也不知道。不过字体颜色,和按钮的背景精灵图确实是换掉了。

(3)至于按钮事件:

    CCControlEventTouchDragEnter     //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
    CCControlEventTouchDragExit      //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
    不知道大家有没有观察到呢?因为只有在正好进入或离开按钮内部时才看得到效果,手一抖就变成DragInside或DragOutside了。

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