【arm】arm架构64位入门基础:架构分析、寄存器、调用规则、指令集以及参考手册

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。若允许转载,请注明来源https://blog.csdn.net/SoaringLee_fighting,否则保留追究法律责任的权利! https://blog.csdn.net/SoaringLee_fighting/article/details/81906495

Date: 2018.8.21


1、参考

https://developer.arm.com/products/architecture/instruction-sets
https://developer.arm.com/docs/ddi0487/a

2、ARM64位架构分析

ARM64位采用ARMv8架构,64位操作长度,对应处理器有Cortex-A53、Cortex-A57、Cortex-A73、iphones的A7和A8等。

AARCH64是全新32位固定长度指令集,支持64位操作数的新指令,大多数指令可以具有32位或64位参数。

ARM64位架构有两种主要的执行状态:

  1. AArch64 ——64 位执行状态,包括该状态的异常模型、内存模型、程序员模型和指令集支持
  2. AArch32 ——32 位执行状态,包括该状态的异常模型、内存模型、程序员模型和指令集支持

这些执行状态支持三个主要指令集:

  1. A32(或 ARM):32 位固定长度指令集,通过不同架构变体增强部分 32 位架构执行环境现在称为 AArch32。
  2. T32 (Thumb) 是以 16 位固定长度指令集的形式引入的,随后在引入 Thumb-2 技术时增强为 16 位和 32 位混合长度指令集。部分 32 位架构执行环境现在称为 AArch32。
  3. A64:提供与 ARM 和 Thumb 指令集类似功能的 32 位固定长度指令集。随 ARMv8-A 一起引入,它是一种 全新的AArch64 指令集。
    ARM ISA 不断改进,以满足前沿应用程序开发人员日益增长的要求,同时保留了必要的向后兼容性,以保护软件开发投资。在 ARMv8-A 中,对 A32 和 T32 进行了一些增补,以保持与 A64 指令集一致。
3、ARM64位寄存器

主要包括64位下的ARM寄存器和NEON寄存器。
ARM架构64位寄存器:
31个通用寄存器X0~X30,以及SP(x31)和PC,共33个。其中W0~W31分别是X0~X31的低32位,如下图所示:
这里写图片描述
64位下通用寄存器关系图

ARM64位参数调用规则遵循AAPCS64,规定堆栈为满递减堆栈。
寄存器调用规则如下:
- X0~X7:用于传递子程序参数和结果,使用时不需要保存,多余参数采用堆栈传递,64位返回结果采用X0表示,128位返回结果采用X1:X0表示。
- X8:用于保存子程序返回地址。
- X9~X15:临时寄存器,使用时不需要保存。
- X16~X17:子程序内部调用寄存器,使用时不需要保存,尽量不要使用。
- X18:平台寄存器,它的使用与平台相关。
- X19~X28:临时寄存器,使用时必须保存。
- X29:帧指针寄存器,用于连接栈帧,使用时需要保存。
- X30:链接寄存器LR
- X31:堆栈指针寄存器SP

注意:
子程序调用时必须要保存的寄存器:X19~X29和SP(X31)。
不需要保存的寄存器:X0~X7,X9~X15

64位下NEON寄存器:

  • 32个B寄存器(B0~B31),8bit
  • 32个H寄存器(H0~H31),半字 16bit
  • 32个S寄存器(S0~S31),单子 32bit
  • 32个D寄存器(D0~D31),双字 64bit
  • 32个Q寄存器(V0~V31),四字 128bit

    不同位数下寄存器之间的关系如下图所示:
    这里写图片描述

其中S0是D0的低半部分,D0是V0的低半部分 。

注意:
64位下NEON寄存器与32位下NEON寄存器之间的关系不同!
neon寄存器 v0~v31使用说明:
v0~v7:用于参数传递和返回值,子程序不需要保存;
v8~v15:子程序调用时必须入栈保存(低64位);
v16~v31:子程序使用时不需要保存。

4、ARM64位指令集A64以及参考手册

ARMv8-a指令集参考手册:
https://developer.arm.com/docs/ddi0487/a
https://static.docs.arm.com/ddi0487/a/DDI0487A_j_armv8_arm.pdf(官方标准手册)
https://developer.arm.com/products/architecture/cpu-architecture/a-profile/docs/den0024/latest/porting-to-a64
https://community.arm.com/processors/b/blog/posts/porting-to-arm-64-bit
https://www.element14.com/community/servlet/JiveServlet/previewBody/41836-102-1-229511/ARM.Reference_Manual.pdf(指令集对比手册)
http://profsite.um.ac.ir/~shoraka/ARMInstructionSet.pdf
http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.ihi0055b/IHI0055B_aapcs64.pdf
http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.ihi0056c/IHI0056C_beta_aaelf64.pdf
http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.den0024a/DEN0024A_v8_architecture_PG.pdf(Programmer’s Guide)

5、ARM64位程序调试

ARM64位下打印数据的方法:
(1). 打印V寄存器:

mov     w0, v0.s[0]
mov     w1, v0.s[1]
mov     w2, v0.s[2]
mov     w3, v0.s[3]
bl      _print

(2). 打印V寄存器的低64位:

mov     w0, v2.s[0]
mov     w1, v2.s[1]
bl      _print

(3). 打印w寄存器

mov     w0, w12
mov     w1, w3
bl      _print

其中print函数的定义如下:

void print(int a, int b, int c, int d)
{
    printf("%08x %08x %08x %08x\n",a,b,c,d);
}
6、IOS64和ARM64的参数传递差异和编译差异

(1)ARM64参数入栈都要保证8字节对齐,跟数据类型无关,而IOS64的参数入栈跟数据类型有关;
(2)ARM64参数传递是成对传递的,比如(x0,x1),(x2,x3)等,而IOS64的参数传递并不应遵守这一准则;
(3)ARM和IOS编译的差别:
ARM在Linux下编译gcc早期版本函数名前需要添加下划线,目前最新版本的gcc(4.4.7)不需要添加,这与gcc编译版本相关;
IOS平台下编译都需要添加下划线:“_”。

7、ARM64位加载和存储数据的几种格式
ld1 {v20.8H, v21.8H}, [x1]  @ 从x1指向的存储单元位置一次性加载128*2位数据到v20和v21中
ld1 {v1.8B},    [x1],   x2  @ 从x1指向的存储单元位置加载64位数据到v1的低64位中,然后x1=x1+x2
ld1 {v18.S}[0], [x0],   x1  @ 将x0地址里面的数据取32位加载到v18的最低32位,然后x0=x0+x1
ld1r {v30.8H},  [x1]        @ 从x1地址中以16位为单位取128位加载到v30中。

st1 {v30.8H},   [x1],   #16 @ 将 寄存器v30中128位数据存储到x1地址处,然后x1=x1+16
st1 {v0.S}[0],  [x0],   x2  @ 将 寄存器v0的低32位数据存储到x0地址处吗,然后x0=x0+x2

THE END!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/SoaringLee_fighting/article/details/81906495