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一、六大原则介绍
1、开放封闭原则
①开放封闭原则简称为开闭原则。
②软件实体(类,方法,模块)应该可以扩展,但是不可以修改。
2、里氏转换原则
①一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类。而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。
②在软件里面,把父类都替换成它的子类,软件的行为没有变化;简单点说,子类型必须能够替换掉它们的父类型。
3、依赖倒置原则
①依赖倒置原则:针对抽象编程,不要针对实现编程;
②高层模块不应该依赖于底层模块,两个模块都应该依赖于抽象(抽象类/接口)。
4、接口隔离原则
①客户端不应该依赖它不需要的接口;
②一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
5、单一职责原则
①单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
②简单的说,就是一个类只负责一项职责(功能)。
6、最少知识(知道)原则
①最少知识(知道)原则:也叫迪米特原则。
②如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
如果其中一个类需要调用另外一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
③一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
二、六大原则的用途
①六大原则是学习设计模式所必备的基础,因为每个设计模式都会体现出一个甚至多个原则思想。
②六大原则,设计模式是我们 C#面向对象知识点的延伸和提升。
③找工作面试的时候,是一个面试题。