面向对象的六大原则

  • 单一职责原则
    一个类只应该只含有一组相关性很高的东西,不同功能要放在两个类中,比如图片加载和缓存需要放在两个不同类中
  • 开闭原则
    程序对修改应该是关闭的,对扩展是开发的,软件迭代中要尽量避免原有逻辑的修改,尽量使用扩展来完成变化,比如ImageLoader类,当添加新的缓存方式时只要创建一个实现了ImageCache对象,并且设置给ImageLoader即可(依赖注入)
  • 里氏替换原则
    抽象,建立父类或者接口,然后在方法定义时使用父类作为参数,使用时传入子View即可,跟开闭原则中ImageCache传入不同实现的ImageCache一致
  • 依赖倒置原则
    调用方只依赖与接口或抽象类,这样才能提供高扩展性,其实还是建立抽象类、接口
  • 接口隔离原则
    还是一样抽象,比如可以利用流都实现了Closeable,来达到关闭流的作用
  • 迪米特原则
    解耦,最少的耦合,只和最相关的类通信

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