面向对象设计六大原则

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一,单一职责原则

二,开放封闭原则

定义:对扩展开发,对修改关闭。既软件实体应在不修改原有代码的情况下进行扩展。

实现:抽象化。

典型案例:用一个抽象类代替switch...case

三,里氏替换原则

定义:子类型必须能够替换它们的基类型。

四,依赖倒置原则

定义:要依赖于抽象,不要依赖于具体。客户端依赖于抽象耦合。

特点:针对接口编程,不针对实现编程。

好处:低耦合。依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。

五,接口隔离原则

定义:使用多个专一功能的接口比使用一个总接口要好。

特点:一个类对另一个类的依赖性是建立在最小接口上的,避免了接口污染。

好处:高内聚。一个软件系统功能扩展时,修改的压力不会传到别的对象那里。 

六,迪米特法则(最少知识原则)

 定义:对象与对象之间应使用尽可能少的方法来关联。

特点:类可以访问其他类的方法或属性尽量少。

好处:低耦合。 

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