一些自带的宏定义
UNITY_EDITOR 编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE iPhone平台。
UNITY_ANDROID Android平台。
UNITY_PS3 PlayStation 3。
UNITY_XBOX360 Xbox 360。
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH Adobe Flash。
#if UNITY_IPHONE
Debug.Log("UNITY_IPHONE");
#elif UNITY_ANDROID
Debug.Log("UNITY_ANDROID");
#elif UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
Debug.Log("UNITY_EDITOR AND UNITY_ANDROID");
#endif
#if UNITY_4_1
Debug.Log("UNITY_4");
#elif UNITY_5
Debug.Log("UNITY_5");
#endif