Unity 宏定义

一些自带的宏定义

UNITY_EDITOR 编辑器调用。

UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。

UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。

UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。

UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。

UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。

UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。

UNITY_WII Wii游戏机平台。

UNITY_IPHONE iPhone平台。

UNITY_ANDROID Android平台。

UNITY_PS3 PlayStation 3。

UNITY_XBOX360 Xbox 360。

UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。

UNITY_FLASH Adobe Flash。

#if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("UNITY_IPHONE");
#elif UNITY_ANDROID
        Debug.Log("UNITY_ANDROID");
#elif UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
        Debug.Log("UNITY_EDITOR AND UNITY_ANDROID");
#endif


#if UNITY_4_1
        Debug.Log("UNITY_4");
#elif UNITY_5
        Debug.Log("UNITY_5");
#endif

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转载自blog.csdn.net/qq_39030818/article/details/82149468
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