Unity中的宏定义

宏定义的使用场合:

   在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。

Unity中自带的宏定义:

UNITY_EDITOR 编译器调用;

UNITY_STANDALONE_OSX  专门为Max OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。

UNITY_DASHBOARD_WIDGET   Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。

UNITY_STANDALONE_WIN   Windows 操作系统。

UNITY_STANDALONE_LINUX   Linux的独立的应用程序。

UNITY_STANDALONE   独立的平台(Mac,Windows或Linux)。

UNITY_WEBPLAYER  网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。

UNITY_WII   Wii游戏机平台。

UNITY_IPHONE  iPhone平台。

UNITY_ANDROID  Android平台。

UNITY_PS3   PlayStation 3。

UNITY_XBOX360   Xbox 360。

UNITY_NACL   谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。

UNITY_FLASH   Adobe Flash。

编写方式:

#if UNITY_EDITOR
        Debug.Log("UNITY_EDITOR");
#elif UNITY_ANDROID
        Debug.Log("UNITY_ANDROID");
#endif

注:代码如果是灰色的,说明没有被执行,需要在Unity的编译面板中更改,File —>Build Settings—>Player Settings—>Other Settings.

注:如果需要填写多个宏定义需要用分号隔开

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转载自blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/82781718
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