定义宏:


打包时的小坑

    只要在 File -> Build Settings 中 Switch Platform 选择好对应平台,预编译宏才能起作用,如
    这里写图片描述

    这段代码才会加入编译


    #if UNITY_STANDALONE_WIN

        static public KeyDownEventListener Get(GameObject go)
        {
            KeyDownEventListener listener = go.GetComponent<KeyDownEventListener>();
            if (listener == null)
            {
                listener = go.AddComponent<KeyDownEventListener>();
            }
            return listener;
        }

    #endif
 

    之前打了个Android,没有重新选择会pc平台,导致pc宏一直没起作用,被自己坑了

添加一个自定义宏

    在 File -> Build Settings -> Player Settings 中,这里添加一个自定义宏 DEBUG_DRAW(不同的宏用分号 ; 隔开),然后 回车(才能生效)
    这里写图片描述

    在代码中就可以测试了(已经可以高亮了)
    这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/Pandora12138/article/details/80997881