Unity3D-协程中嵌套了协程如何停止的探索

在Unity里面有个很好用的东西,就是协程!

它可以很好的帮助我们做很多类似异步加载的东西,特别是资源多的时候,用的很频繁。而且,在一个协程之中,还可以嵌套很多小的协程,会让你用起来很舒服,思路很清晰。

但是,有时候需要停止加载,这里就出现问题了。因为经过尝试,Unity中的协程,只有两个方法可以停止协程,第一个是“StopCoroutine”,还有一个是停止所有的“StopAllCoroutines”。

他们都没法停止协程里面嵌套的协程,而且第一个停止只能停止带名称的方式协程

所以,我目前的做法是加入一个缓存,每个协程弄个标识,是否已经结束,然后在外部去控制他们删除。

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转载自blog.csdn.net/pz789as/article/details/79849295
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