前言
协同程序也称作协程:在主线程运行时,来开启另外一个逻辑处理,来协同主线程的执行。
开始和停止协同程序
在unity3d中开始协同程序使用MonoBehaiour.StartCoroutine,所以该方法必须在MonoBehaiour或其子类中使用
开始有两种方式:
- StartCoroutine(string MethodName)
- StartCoroutine(IEnumerator routine)
两者区别: - 第一种方式最多只能传递一个参数,并且性能消耗过大。
- 第二种方式没有参数的限制,性能相对于第一种小。
停止该MonoBehaiour下的协同程序
- StopCoroutine():停止某一个协同程序
- StopAllCoroutine(): 停止所有协同程序
Yield中断指令
一个协同程序收到Yield指令后,会暂停执行,返回到上层执行,同时等待这个指令达成(条件满足)后从该位置继续向下执行代码
注意
在一个MonoBehaiour提供的主线程中,只能有一个处于运行状态的协同程序(其他可以在等待状态)
代码测试
- StopCoroutine()方法第一种,创建协同程序
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {
//创建开始协同程序
void Start(){
StartCoroutine ("FuncA");
StartCoroutine ("FuncB", "- -");//只能传入一个参数
}
private void FuncA(){
Debug.Log ("协同程序第一种方式:没有参数");
}
private void FuncB(string name){
Debug.Log ("协同程序的第一种方式:有参数");
Debug.Log (name);
}
}
测试结果:
- StopCoroutine()方法第二种开始创建协同程序
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {
//创建开始协同程序
void Start(){
StartCoroutine (FuncA("a","b","c"));//方法里面可以传入多个参数
}
//注意是IEnumerator 而不是 IEnumerable
IEnumerator FuncA(string a,string b,string c){
//一定要有yield返回修饰符
Debug.Log (a);
yield return new WaitForSeconds (5);//yield return 是固定格式
Debug.Log (b);
Debug.Log (c);
}
}
- 停止某个协同程序StopCouroutine()
public void StopCoroutine (Coroutine routine);
里面参数传入的是一个协同程序对象
因此需要先定义一个协同程序Coroutine类的对象并且赋值一个开始协同程序
private Coroutine _cc;
_cc = StartCoroutine (FuncA("a","b","c"));
- 停止所有协同程序 StopAllCoroutines ();
//停止协同程序
void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//1.停止协同程序
StopCoroutine (_cc);//
//2. 停止所有协同程序
StopAllCoroutines ();
}
}
- yield
Start方法是一帧处理方法里所有的内容,且是按从上到下的执行顺序,所以下面函数输出的次序是a 1 b c 2
void Start(){
Debug.Log ("a");
StartCoroutine (FuncA());
Debug.Log ("b");
Debug.Log ("c");
}
IEnumerator FuncA(){
Debug.Log ("1");
yield return new WaitForSeconds (3);
Debug.Log (2);
yield return new WaitForEndOfFrame (); //等一帧
}
- yield 另一种使用方式,调用下一个开始协同程序;下面代码执后输出的次序是1 2 3 4 5 6
所以该方法可用来写一些AI操作
void Start(){
Debug.Log ("1");
StartCoroutine (Do ());
Debug.Log ("4");
}
IEnumerator Do(){
Debug.Log ("2");
yield return StartCoroutine (NewDo());//等待新协程结束,才会向下执行
Debug.Log ("6");
}
IEnumerator NewDo(){
Debug.Log ("3");
yield return new WaitForSeconds (3);
Debug.Log ("5");
}