Unity GI 光照系统系列(六) —— 总结

总结

这个系列暂时就写到这里了,做一下总结。
Lighting面板Scene标签下的各个参数。
了解了Chart的基本工作方式和原理,如何进行减少Chart数量来优化烘焙时间。
光照探针的有效使用。
了解了什么是Clusters,以及它们如何影响照明性能的原因。
Lightmap Parameters的使用,以及各个参数的用途。
最后希望这些知识可以帮助大家用较少的时间烘焙出一个满意的场景。

个人能力也有限,文中有个别没有标注的参数,欢迎读者来帮我补充。

Unity官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?playlist=17102

部分内容引用了下方各个博主的内容,在此以致谢意。
https://www.jianshu.com/p/78d8201009d8

https://wenku.baidu.com/view/937fca86ab00b52acfc789eb172ded630b1c98a3.html

https://blog.csdn.net/leonardo_davinci/article/details/78516955

http://forum.china.unity3d.com/thread-22833-1-1.html

[email protected] 如有介意邮箱联系我

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_37064870/article/details/81671529