unity GI

占坑

baked GI  静态物体 离线烘焙

precomputed GI 也是适用于静态物体

 

F是预先计算的 light相关信息可以实时改变 更新有延迟 几帧后会更新完

性能和resolution有关

动态物体接受的indirect light 用probe 模拟

可用于 skybox emissive light对周围环境的影响

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转载自www.cnblogs.com/minggoddess/p/9482440.html