GI Baked 模式
1.灯光工作模式为 baked ,静态物体所接受包含间接和直接光的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都不计算该光源
2.灯光工作模式为 mixed ,静态物体接受包含间接光的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都会计算该光源的直接光照信息
3.灯光工作模式为 realtime ,静态物体无该光源的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都会计算该光源的直接光照信息
GI Realtime 模式
1.灯光工作模式为 realtime ,静态物体接受只包含间接光的光照贴图(动态生成),实时渲染时静态和动态物体都会计算该光源的直接光照信息
2.其他灯光工作模式下,该灯光不参与光照计算,也就是说单独开启GI RealTime 只有 realTime工作模式的灯光有效
无 GI 模式
1.灯光工作模式为 realtime ,静态物体没有光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都会计算该光源的直接光照信息
2.非realtime 工作模式的灯光不参与光照计算,
GI Baked 和 GI Realtime 都开启模式
1.灯光工作模式为 realtime ,静态物体接受 GI Realtime 的只含有间接光的光照贴图(动态生成),实时渲染时静态和动态物体都会计算该灯光的直接光照
2.灯光工作模式为 mixed ,静态物体叠加接受 GI Realtime 的只含间接光的光照贴图(动态生成)和 GI Baked 的只含间接光的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都会计算该灯光的直接光照
2.灯光工作模式为 baked ,静态物体叠加接受了 GI Realtime 的只含间接光的光照贴图(动态生成)和 GI Baked 的间接和直接光的光照贴图,实时渲染时静态和动态物体都不计算该光源