GI:全域光照
它是一种反射作用的光照,当Directional Light 无法直接照射到物体的时候,开启GI 可以在通过其他物体反射的光将需要光的物体照亮。注意要在Light设置中开启。并且这个是需要烘焙的。
Directional Map:这个光照贴图的作用是给以后的Shader法线贴图的计算用的。普通时用不到这个功能。
在Material 材质球中:
Albedo:白化,或者反射率的意思。
Smoothness:光滑度 , 影响物体的反光
Metallic:这个是控制反射 全域光还是天空盒
对于Light 光源的设置:
Indirectional Multiplier:间接反射系数
Intensity:光强
Ranger:光照范围
在Project setting - player 这里可以选择renderer
通常是选择Liner 拥有更加细腻的阴影
在lighting - setting 中 可以调是否开启GI
Ambient Occlusion : 环境光遮蔽
最后要想烘焙光照贴图 要将Light的类型从realtime设置成baked,并且要将被烘焙的物体设置成静态的*(勾选static) 而且在整体光照中设置开启烘焙。