ae教程 (三)三维空间合成(二)

示例2:遮罩变形动画

变形特效:从一个对象变形成另一个对象,也可以是从一种图形变成另一个图形,还可以将图形的局部进行形状的改变从而创建动画效果

示例演示:用一张静态的天空图片作为素材,通过改变多个遮罩的形状创建图像中云的形状的改变从而创建一段动态的天空流云的效果,本示例并不算太难。

以这张图片作为示例j

将图片导入新的合成中,右键 图层  变换 适应复合宽度

选择矩形工具,绘制一个矩形蒙版,展开蒙版属性,设置模式为“无” 

选择钢笔工具绘制一个自由蒙版,自动命名为蒙版2,选中图层,选择主菜单的编辑 重复将其复制,自动命名为蒙版3,为了方便操作锁定蒙版1,蒙版2,调整蒙版3至如图所示

选中图片图层添加效果  变形 改变形状   源蒙版 :蒙版2 目标蒙版:蒙版3 边界蒙版 :蒙版1  弹性:生硬 计算密度:线性

激活“百分比”的关键帧,创建关键帧,拖动时间线指针根据需要设定百分比

选中图层 预合成 移动全部属性到新建合成,选择矩形工具,绘制一个矩形蒙版,设置模式为无,重复上面步骤,最终蒙版如图

添加改变形状 效果,依旧拖动时间线设置关键帧  ,其中弹性为 液态

最后播放,这样一个简单的动效就做好了

示例3:抠图

抠图其实就是吸取画面中的某一颜色作为透明色,将其从画面抠去,从而使背景透出来,形成二层画面合成

通常情况下的抠图是指背景色比较干净单纯均匀,抠图时选取色键并在颜色样本窗里选取要抠去的背景色,适当地调整4个参数即可一次性抠去背景色,显露底层图像

主要利用的效果为:颜色范围  抠像清除器  

这次我就不一一演示了。

这次主要演示的是高级抠图,即背景颜色不太干净,光线不太均匀,人物与背景太近而留下较宽较重的阴影

(ps:忘记保存了,重新再写一遍,欲哭无泪)

首先新建合成,导入需要改变背景的视频以及背景图片

调整素材的宽度,调整方法上文提到过这里就不赘述了,调整上下位置

选中要修改视频所在图层 添加效果 效果 抠像 keylight  单击取色吸管,释放鼠标,颜色被抠除

在效果控制面板 view 标签选择  status 查看抠图状态   调整 screen Gain 的数值为180,screen Balance 为70

效果如图所示  (为了方便我选择示例2 做好的视频进行抠像)

改变view 变为 screen matte 查看抠像效果  其中白色为保留部分,黑色表示抠像部分

仔细调整屏幕蒙版的具体参数 获得比较整齐的蒙版

        

改变视图为 final result 查看抠图效果,但是仔细观察会发现边缘会有一些杂色,为了更好检查边缘,新建一个绿色图层置于底层,暂时关闭背景图片的可视性

继续调整屏幕蒙版参数,收缩边缘,查看效果

展开前景色校正,调整饱和度和亮度参数,设置颜色抑制以及颜色平衡(根据自己视频的情况进行调整)

同样展开边缘颜色校正,调整颜色抑制参数,如果觉得边缘仍有杂色,可以选择前景色校正,边缘颜色校正的颜色平衡的颜色平衡盘(个人觉得这个效果比较明显,但是需要仔细调整颜色)

在应用抠像之后,还要应用高级溢出抑制器,参数根据自身进行设置。

调整之后抠图基本结束

最后添加 曲线 效果,使视频与背景更好的融合在一起,改变图层的亮度,调整RGB 的比例。

点击播放键,查看最终效果

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转载自blog.csdn.net/ltd0924/article/details/81561968
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