设计模式C++实现(14)——职责链模式

职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。其思想很简单,考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。给出这个例子的UML图。

        代码的实现比较简单,如下所示:

//抽象管理者
class Manager
{
protected:
	Manager *m_manager;
	string m_name;
public:
	Manager(Manager *manager, string name):m_manager(manager), m_name(name){}
	virtual void DealWithRequest(string name, int num)  {}
};
//经理
class CommonManager: public Manager
{
public:
	CommonManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
	void DealWithRequest(string name, int num) 
	{
		if(num < 500) //经理职权之内
		{
			cout<<"经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
		}
		else
		{
			cout<<"经理"<<m_name<<"无法处理,交由总监处理"<<endl;
			m_manager->DealWithRequest(name, num);
		}
	}
};
//总监
class Majordomo: public Manager
{
public:
	Majordomo(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
	void DealWithRequest(string name, int num) 
	{
		if(num < 1000) //总监职权之内
		{
			cout<<"总监"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
		}
		else
		{
			cout<<"总监"<<m_name<<"无法处理,交由总经理处理"<<endl;
			m_manager->DealWithRequest(name, num);
		}
	}
};
//总经理
class GeneralManager: public Manager
{
public:
	GeneralManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
	void DealWithRequest(string name, int num)  //总经理可以处理所有请求
	{
		cout<<"总经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
	}
};
//测试案例
int main()
{	
	Manager *general = new GeneralManager(NULL, "A"); //设置上级,总经理没有上级
	Manager *majordomo = new Majordomo(general, "B"); //设置上级
	Manager *common = new CommonManager(majordomo, "C"); //设置上级
	common->DealWithRequest("D",300);   //员工D要求加薪
	common->DealWithRequest("E", 600);
	common->DealWithRequest("F", 1000);
	delete common; delete majordomo; delete general;
	return 0;
}

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