职责链模式(Chain of Responsibility) : 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.
Handler类,定义一个处理请求的接口
abstract class Handler{ protected Handler successor; //设置继任者 public void SetSuccessor(Handler successor){ this.successor = successor; } //处理请求的抽象方法 public abstract void HandleRequest(int request); }
ConcreteHandler类,具体处理着类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将请求转发给它的后继者.
ConcreteHandler1,当请求数在0和10之间则有权处理,否则转到下一位.
class ConcreteHandler1 implements Handler{ public void HandleRequest(int request){ //0到10,处理此请求 if (request >=0 && request < 10) { System.out.println("处理请求",this.GetType().Name ,request); }else if (successor != null) { //转移到下一位 successor.HandleRequest(request); } } }
ConcreteHandler2,当请求数在10和20之间则有权处理,否则转到下一位.
class ConcreteHandler2 implements Handler{ public void HandleRequest(int request){ //10到20,处理此请求 if (request >=10 && request < 20) { System.out.println("处理请求",this.GetType().Name ,request); }else if (successor != null) { //转移到下一位 successor.HandleRequest(request); } } }
ConcreteHandler3,当请求数在20和30之间则有权处理,否则转到下一位.
class ConcreteHandler3 implements Handler{ public void HandleRequest(int request){ //20到30,处理此请求 if (request >=20 && request < 30) { System.out.println("处理请求",this.GetType().Name ,request); }else if (successor != null) { //转移到下一位 successor.HandleRequest(request); } } }客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求.
Handler h1= new ConcreteHandler1(); Handler h2= new ConcreteHandler2(); Handler h3= new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = {2,5,14,22,18,3,27,20}; foreach(int request in request){ h1.HandleRequest(request); }职责链的好处
当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它.
这就使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构.结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用.
可以随时地增加或修改处理一个请求的结构.增强了给对象指派职责的灵活性.
一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理.