设计模式 : 职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility) : 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.


Handler类,定义一个处理请求的接口

abstract class Handler{
    protected Handler successor;
    //设置继任者
    public void SetSuccessor(Handler successor){
        this.successor = successor;
    }
    //处理请求的抽象方法
    public abstract void HandleRequest(int request);
}

      ConcreteHandler类,具体处理着类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将请求转发给它的后继者.

ConcreteHandler1,当请求数在0和10之间则有权处理,否则转到下一位.

class ConcreteHandler1 implements Handler{
    public void HandleRequest(int request){
        //0到10,处理此请求
        if (request >=0 && request < 10) {
            System.out.println("处理请求",this.GetType().Name ,request);
        }else if (successor != null) {
            //转移到下一位
            successor.HandleRequest(request);            
        }
    }
}

ConcreteHandler2,当请求数在10和20之间则有权处理,否则转到下一位.

class ConcreteHandler2 implements Handler{
    public void HandleRequest(int request){
        //10到20,处理此请求
        if (request >=10 && request < 20) {
            System.out.println("处理请求",this.GetType().Name ,request);
        }else if (successor != null) {
            //转移到下一位
            successor.HandleRequest(request);            
        }
    }

}

ConcreteHandler3,当请求数在20和30之间则有权处理,否则转到下一位.

class ConcreteHandler3 implements Handler{
    public void HandleRequest(int request){
        //20到30,处理此请求
        if (request >=20 && request < 30) {
            System.out.println("处理请求",this.GetType().Name ,request);
        }else if (successor != null) {
            //转移到下一位
            successor.HandleRequest(request);            
        }
    }

}
客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求.

Handler h1= new ConcreteHandler1();
Handler h2= new ConcreteHandler2();
Handler h3= new ConcreteHandler3();

h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);

int[] requests = {2,5,14,22,18,3,27,20};

foreach(int request in request){
    h1.HandleRequest(request);
}
职责链的好处
      当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它.

      这就使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构.结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用.

      可以随时地增加或修改处理一个请求的结构.增强了给对象指派职责的灵活性.

      一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理.





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