标题:螺旋折线
如图p1.png所示的螺旋折线经过平面上所有整点恰好一次。
如图p1.png所示的螺旋折线经过平面上所有整点恰好一次。
对于整点(X, Y),我们定义它到原点的距离dis(X, Y)是从原点到(X, Y)的螺旋折线段的长度。
例如dis(0, 1)=3, dis(-2, -1)=9
给出整点坐标(X, Y),你能计算出dis(X, Y)吗?
【输入格式】
X和Y
对于40%的数据,-1000 <= X, Y <= 1000
对于70%的数据,-100000 <= X, Y <= 100000
对于100%的数据, -1000000000 <= X, Y <= 1000000000
【输出格式】
输出dis(X, Y)
【样例输入】
0 1
【样例输出】
3
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
注意:
main函数需要返回0;
只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>
不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。
给出整点坐标(X, Y),你能计算出dis(X, Y)吗?
【输入格式】
X和Y
对于40%的数据,-1000 <= X, Y <= 1000
对于70%的数据,-100000 <= X, Y <= 100000
对于100%的数据, -1000000000 <= X, Y <= 1000000000
【输出格式】
输出dis(X, Y)
【样例输入】
0 1
【样例输出】
3
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
注意:
main函数需要返回0;
只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>
不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。
思路:分类讨论+找规律。我是先找四个象限的角点的规律,可以看到第一二四象限的角点各自与x轴y轴都形成了一个小正方形,设这个小边长为t。第一象限的角点规律是4t^2,当x>y时,t就是x,那么在这个范围内的点就是4t^2+(x-y);当x<y时,t就是y,那么在这个范围内的点就是4t^2-(y-x)。第二象限的角点规律是2t(2t-1),当abs(x)>y时,t就是-x,那么在这个范围内的点就是2t(2t-1)-(-x-y);当abs(x)<y时,t就是y,那么在这个范围内的点就是2t(2t-1)+(y-(-x))。第四象限的角点规律是2t(2t+1),当x>abs(y)时,t就是x,那么在这个范围内的点就是2t(2t+1)-(x-(-y));
当x<abs(y)时,t就是-y,那么在这个范围内的点就是2t(2t+1)+(-y-x)。第三象限就有点复杂了,它的角点规律是(-x-y)^2,由于在第三象限形成的是个小矩形,所以我们并不好找矩形,但是至少可以看出这个角点上x和y的差值为1,这里不用t表示边长,这里用t表示角点的(-x-y)是多少,当abs(x)>abs(y)时,t=-x-x-1,那么这个范围内的点就是t^2+(-x-1-(-y)),否则,t=-y-y+1,范围内的点就是t^2-(-y+1-(-x))。这里有个大佬给了一些测试数据,大家也可以试试:https://blog.csdn.net/u013377068/article/details/79780383
代码:
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{
long long x,y,t,ans=0;
cin>>x>>y;
if(x>=0&&y>=0)
{
t=max(x,y);
ans=4*t*t+x-y;
}
else if(x<0&&y>=0)
{
t=max(-x,y);
ans=2*t*(2*t-1)+x+y;
}
else if(x>=0&&y<0)
{
t=max(x,-y);
ans=2*t*(2*t+1)-x-y;
}
else
{
if(x<y)
t=-x-x-1;
else
t=-y-y+1;
ans=t*t-x+y-1;
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}