三子棋小游戏(C语言)

我们在C语言阶段,学的差不多就应该有能力写一些小游戏来检测我们C语言到底学的咋样,恰巧三子棋和扫雷应该是每一个程序员都会的,简单的C语言小游戏。

拿到这个题目,我们首先应该要有一个清晰的思路,三子棋我们应该都是很熟悉的,就是一个简单的棋盘,然后需要两个人对弈,一人走一步,谁先将三颗棋子连成一条线谁就是赢家。

然后,我们就应该动手操作我们的代码了。首先当然是建立一个工程,然后建立三个文件,game.h 作为头文件,用来写一会该用到的函数的声明,和一些调用的库函数头文件,game.c则用来实现游戏的主体功能,test.c用来写主函数,实现一些简单的菜单界面。
话不多说我们直接上代码:

//test.c   测试函数,做一些简单操作
#include "game.h"   
void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("*****1.play          0.exit****\n");
    printf("*******************************\n");
}
void game()                          //程序主体
{
    char board[ROW][COL] = { 0 };   //将棋盘赋为0     
    char win = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));  //产生随机数
    Init_board(board, ROW, COL);    
    display_board(board, ROW, COL);  //打印空棋盘
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);   //玩家走棋
        win = check_win(board, ROW, COL);    //判断输赢
        if (win !=  ' ')
            break;
        display_board(board, ROW, COL);
        pc_move(board, ROW, COL);
        printf("\n");
        win=check_win(board, ROW, COL);
        if (win != ' ')
            break;
        display_board(board, ROW, COL);
    }
    if (win == 'X')
    {
        printf("玩家赢\n");
        printf("\n");
    }
    else if (win == 'O')
    {
        printf("电脑赢\n");
        printf("\n");
    }
    else if (win == ' ')
    {
        printf("平局\n");
    }
    display_board(board, ROW, COL);
    printf("\n");
    return menu();
}

void test()
{
    int input = 0;
    menu();
    do
    {
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("请开始游戏\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新输入:");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()      //主函数
{
    test();     //调用test函数
    system("pause");
    return 0;
}

//game.c   新建一个文件,用来实现游戏的主体部分
#include"game.h"

void Init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
    memset(arr, ' ', row*col);
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)    //打印棋盘框架
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i<row; i++)
    {
        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        if (i != 2)
            printf("---|---|---\n");
    }
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标(1~3):");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        x -= 1; y -= 1;    //输入的坐标减一
        if (((x >= 0) && (x <= 2)) && ((y >= 0) && (y <= 2)))
        {
            if (board[x][y] == ' ')
            {
                board[x][y] = 'X';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标已被占用\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("无效坐标,请重新输入\n");
        }
    }
}
void pc_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % 3;
        int y = rand() % 3;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = 'O';
            break;
        }
    }
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i<row; i++)
    {
        for (j = 0; j<col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i<row; i++)
    {
        if ((board[i][0] == board[i][1])
            && (board[i][1] == board[i][2])
            && (board[i][1] != ' '))
            return board[i][1];
    }
    for (i = 0; i<col; i++)
    {
        if ((board[0][i] == board[1][i])
            && (board[1][i] == board[2][i])
            && (board[1][i] != ' '))
            return board[1][i];
    }
    if ((board[0][0] == board[1][1])
        && (board[1][1] == board[2][2])
        && (board[1][1] != ' '))
        return board[1][1];
    if ((board[0][2] == board[1][1])
        && (board[1][1] == board[2][0])
        && (board[1][1] != ' '))
        return board[1][1];
    if (is_full(board, row, col))
    {
        return ' ';
    }
    return ' ';
}


//game.h  头文件  单独建立一个文件来写,方便管理
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1   //加入这句话的目的是因为在VS2013这款编译器下,我们用scanf函数不能得到我们想要的结果
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char check_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int get_set_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col);

#endif //__GAME_H__

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