[UE4]材质中的UV理解(UV是什么)

本文属于转载文章,综合转载,取其介绍部分,重点接受UV含义

来源1:https://blog.csdn.net/qq340635610/article/details/78568764

来源2:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/5942228.html    

         我们都知道任何一个物体上的任意一点在空间中可以使用三维坐标系(X,Y,Z)来表示。然后我们在UE4中也可以观察到这一点,但当我们给物体贴图时,所用的图像是按照二维格式存储的(只有宽和高),然后这个时候我们就需要一个坐标系来存储数据,当然这个坐标系只能是二维的,于是UV坐标系应运而生(也有称为UVW坐标系,但是W一般都用不到,所以简称UV(PS:你要为为啥起这个名字,大概是为了方便记忆和防止重复,使用了在XYZ之前的UVW吧))。

         在UV坐标系(或者UVW坐标系)中,显示器水平方向是U(大小0~1),显示器竖直方向是V(大小0~1),(W的方向垂直于显示器表面)。从XYZ坐标系到UV坐标系的映射,下面的一张动图可以很直观的显示出来。

         后来UV就泛指从三维到二维的一种变换过程的坐标系。,一般情况你可以理解为长和宽百分比。例如给下面杯子贴图时,贴图的每个人像素点,都可以对应到实际杯子的高宽的百分比坐标。

变换过程(引用原博主的一张图) 

UV坐标系(引用原博主的一张图) 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_36251561/article/details/94397629
Uv