3dmax学习1

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切换视图
p——透视图
f——前视图
l——左视图
t——顶视图
b——底视图
u——正交视图
c——摄像机视图
shift+4——光照视图
z——聚焦选中的物体
g——显示网格与否
当你选择创建一个物体之后,画好该物体之后,可以在场景里面右键结束,否则下次还是创建这个物体。

视口布局
alt+w——最大化视图+再最小化视图

常用显示模式
1、实体显示
2、线框显示——f3
3、实体+线框显示——f4

显示质量
1、高质量——shift + f3
2、标准
3、性能
4、dx

视图变换操作
1、最大化显示选定对象——z

变换视图
1、旋转视图——alt+鼠中
2、平移视图——鼠标中键
3、缩放视图——鼠标滚轮

撤销视图操作
1、后退——shift+z
2、前进——shift+y

对象分类
1、几何体
2、图形
3、灯光
4、摄像机
5、辅助对象
6、空间扭曲
7、系统对象
在这里插入图片描述

创建基础对象
1、理解透视图栅格平面
2、正确判断创建对象的视图
3、拖拽式创建与基础修改
4、输入式创建

栅格平面:
在这里插入图片描述

物体名称与颜色
1、该名称
2、线框颜色
3、材质颜色

场景文件管理
1、保存为低版本方法
2、重置场景
3、以合并的方式导入

在这里插入图片描述

材质编辑器
1、模式修改
在这里插入图片描述

选择功能
1、选择工具——Q键
2、选择过滤
在这里插入图片描述
3、按名称选择——H键
4、框选区域
5、交叉选择
6、按线框颜色选择
7、按材质选择
在这里插入图片描述

操作功能补充
1、外框标记选择对象——J
2、全选——ctrl+a
3、取消选择——ctrl+d
4、反选——ctrl+i
5、选择相似对象——ctrl+q
6、创建选择集

隐藏显示功能
一、按类型隐藏/显示
1、几何体模型——shift+g
2、二维图形——shift+s
3、灯光——shift+l
4、摄像机——shift+c
5、辅助对象——shift+h

二、鼠标右键
1、隐藏选定对象
2、隐藏未选定对象
3、全部取消隐藏
4、按名称取消隐藏

三、独立显示——alt+q

3dmax变换功能
1、移动物体位置——w
2、旋转物体角度——e
3、缩放物体大小——r
等比/单轴/平面缩放

坐标系统
1、认识原点(x=0,y=0,z=0)
2、坐标系统的作用
3、绝对坐标系统
4、相对坐标系统
5、数字化控制旋转
6、数字化控制缩放

物体轴心的作用及控制
一、物体轴心的概念和作用
1、物体位置由轴心位置决定
2、物体旋转是围绕轴心旋转

二、修改单个物体轴心的位置
层次面板——调整轴
选中物体,点击层次面板:
在这里插入图片描述
移动轴的位置之后,再点击下Affect Piovt Only,这样轴心的位置就改变了。

修改之后,如果想重置轴:
在这里插入图片描述

三、多个物体轴心的控制
1、物体自身轴心
2、公共轴心
3、屏幕中心

在这里插入图片描述

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