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捕捉功能https://www.bilibili.com/video/av18210293/?p=14
一、位移捕捉——S键
1、2维用于物体在同一平面,如果物体不是在同一平面则不能进行捕捉。
2、2.5维用于平面视图操作
3、3维用于透视图中操作
4、认识捕捉元素
5、配合创建捕捉

举例1:2维捕捉——前视图下
创建两个四边形
在这里插入图片描述

设置捕捉对象:
右键:
在这里插入图片描述
设置捕捉的是端点
在这里插入图片描述

切换到移动工具:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个是选择工具,不包含移动功能。

将鼠标移动到一个矩形的某个端点:
在这里插入图片描述
直接拖到:
在这里插入图片描述
这样白色矩形会自动吸附到黄色矩形的右上角。

类似的你还可以捕捉矩形的边的中心点。
在这里插入图片描述

举例2:三维捕捉——透视图下
在这里插入图片描述
这个步骤是,创建立方体,创建矩形;
选中矩形,然后选择移动工具,然后选择3d步骤,然后鼠标移动到矩形的某个端点,然后拉住移动的立方体盒子的某个端点上去。

举例2:捕捉+创建
创建如下的两个矩形
在这里插入图片描述
我们希望在两个矩形之间创建贴合的矩形
由于这是2维的前视图,所以可以使用2D或者2.5D进行捕捉。
在这里插入图片描述
按下2.5D捕捉,然后选择创建的矩形,在捕捉到两个黄色矩形框的时候,进行拖拽即可。

二、轴约束——alt+d
1、开启/关闭的区别
2、f5——锁定x轴
3、f6——锁定y轴
4、f7——锁定z轴
5、f8锁定——xy/yz/xz平面

按了alt+d之后,就可以开启轴约束
在这里插入图片描述
右键上面的圈圈开启轴约束。

三、角度捕捉——a
在这里插入图片描述
如果开启了角度捕捉,则每次旋转5度

四、百分比捕捉
在这里插入图片描述

如果开启了百分比捕捉,那么则以上面的设置进行缩放。
五、微调器捕捉
在这里插入图片描述
如果开启了微调器捕捉,则在修改面板,则每次按照上面的设置进行增加或者减少。

二维图形的顶点属性
一、理解二维建模原理
二维图形/样条线/Spline

二、创建图形与基础修改

三、认识编辑样条线

四、二维图形的顶点属性
1、平滑
2、角点
3、贝塞尔
4、贝塞尔角点
5、重置切线

在这里插入图片描述

给上图,增加可编辑样条线。这样就可以单独编辑顶点、限度、样条了。
选择一个顶点后,右键:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

选择smooth,即可变为:
在这里插入图片描述

然后再配合移动工具即可改变弧线的形状。
在这里插入图片描述

添加编辑样条线
在顶视图画一个矩形:
在这里插入图片描述
在修改面板找到Edit Spline:
在这里插入图片描述
这样在修改器面板就有了vertex-》segment-》spline三种可编辑类型了。
在这里插入图片描述

这样就可以对单个顶点、线段进行编辑。

这里要体现样条线,所谓的样条线就是连续的线段,上面的矩形形成的是一个样条线。
而这个圆环:
在这里插入图片描述
则有两个样条线。
下面还要提到一点,就是如果在vertex、segment以及样条线下,那么不能够选择则其他物体,此时只要切换到:
在这里插入图片描述
就可以选择其他物体了。

挤出命令
切换到透视图,建立一个矩形
在这里插入图片描述
在修改器面板添加挤出命令:找到extrude命令,或者按首字母e即可,然后找到extrude:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这样可以调整amount即可调整挤出的大小。

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