U3D手游版本更新流程

流程图

写代码前先将流程画一下,后面写起来事半功倍,BUG也少一些,当发现流程有问题,几时调整流程图,在更新到代码上
流程图

效果图

最终在PC、Android连远程服务器可以正常更新
(LOG太长,只显示了一部分
下图是只显示了Windows PC上的效果,Android的也一样,只是Windows(Platform)这些目录都自动切换到Android)
运行效果图

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/80418523
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