cocos creator从零开始做酷跑小游戏 | 前言以及资源

进了第一家实习公司,大大第二天给我布置了一个任务 – 做一个跑酷游戏。

第一次做游戏内心十分激动,下载cocos creator领了任务,一个web desktop跑酷小游戏。

大概想一下,大大要一个跑酷游戏,首先我要有资源,背景、主角dragonBones动画、地板、怪物、音效,我就开始上网了。

音效是csdn的大大分享出来了,只要一个积分,里面有我想要的音效,还有一些背景图片什么的我都没用到,天天酷跑音效资源,1积分买不了吃亏。

背景、星星、怪物(障碍物)我是用了cocos creator的官网上的complete_project里面的资源,上链接:快速上手:制作第一个游戏

当时的我不知道有dragonBones这个东西,后来大大指点才开始用,会在后面写到,也就是我们的主角,一条跳啊跳的小青龙

所有需要的资源基本备齐了,是不是just so so~

来说一下我们的计划:

  1. 游戏主场景勾勒
  2. 背景轮播
  3. 键盘控制主角跳跃、下蹲
  4. 主角jump、fall、flip、walk、stand动画
  5. 星星碰撞加分、怪物以及地面的坑碰撞死亡(碰撞引擎的使用)
  6. 星星、怪物、地面坑预制的生成
  7. 随着得分速度变快
  8. play、pause、replay按钮
  9. 音效(内含跑酷游戏音效包)
  10. 游戏高分记录(localStorage相关)
  11. 构造发布

    以后考虑加加数据库,用户登录,接进一个网站,毕竟web才是我的本职啊,我现在在学cocos的引擎,但是我其实是个前端宝宝。

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转载自blog.csdn.net/tingyugetc11/article/details/74011639