随机数生成器,随机种子

游戏中经常要用到随机数,但如果一个没有随机种子的的生成器,就没法重复之前的随机数了。js的Math.random就用不了随机种子,只好自己弄了一个,有了随机种子,每次只要传入相同的种子,都会得到同样的随机数。直接代码:

function seededRandom(seed, min, max) {  
    seed = (seed * 9301 + 49297) % 233280;  
    var rand = seed / 233280;  
    return min + rand * (max - min);  
}


这是一种伪随机数生成器,叫做线性同余生成器。
如果你传入相同的种子,确实会得到一样的结果,但是随机种子怎么变化比较好呢,如果只是单纯的递增,或有些规律,会发现得到的结果也是有规律的,所以我们的种子也得随机的变化。代码:


var randomSeed = 0;
function random(min, max) {
    var seed = randomSeed;
    min = min || 0;
    max = max || 1;
    var result = seededRandom(seed, min, max);
    randomSeed += Math.floor(seededRandom(seed, 1, 100000));
    return result;

这样就很随机了,并且只要一开始randomSeed是一样的,每次得到的序列都是一样的。那么在游戏中,只要记录一开始的randomSeed。比如是当前时间,如果想得到之前的随机序列,只要设置randomSeed为之前的记录就行了。

参考:https://blog.csdn.net/flash099/article/details/68927910

          http://www.jb51.net/article/88848.htm

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转载自blog.csdn.net/jyb123/article/details/81098142