Unity 物体移动之虚拟轴移动

物体移动有很多方式,比如刚体的速度或者直接添加力,3d物体还能够使用角色控制器来进行移动,但是2D物体的移动很多就是采用插值的方式移动,因为2D物体需要精准的控制坐标

获取虚拟轴是我们最常用的获取移动的方式,方向以及大小都可以通过这个控制
这个方法是通过获取键盘的虚拟轴通过GetAxisRaw这个方法,将键盘的输入转化为移动的距离

    public Vector2 targetPos = new Vector2(1,1);
    private Rigidbody2D rigidbody;
    void Start () {
        rigidbody = GetComponent < Rigidbody2D>();
        }
    void Update () 
    {

        rigidbody.MovePosition(Vector2.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        if (h != 0 || v != 0) 
                {
                        //获取移动的位置
                targetPos += new Vector2(h, v);
                }

            }

同样的我们也可以使用GetAxis这个方法获取虚拟轴,可以将这两种方式同时运行一下看一下区别

    public Vector2 targetPos = new Vector2(1,1);
    private Rigidbody2D rigidbody;
    void Start () {
        rigidbody = GetComponent < Rigidbody2D>();
        }
    void Update () 
    {

        rigidbody.MovePosition(Vector2.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (h != 0 || v != 0) 
                {
                        //获取移动的位置
                targetPos += new Vector2(h, v);
                }

            }

可以看到GetAxis这个方法是个缓慢进行的方法,查看h和v的值就能发现,这个值是一个-1到1的float值.而GetAxisRaw这个方法是-1到1的int类型的值,也就是说只有-1,0,1这三个值..通过这个结论我们就可以得出,如果需要的是按一下走一点按着不松能够一直走的情况就可以使用GetAxis,但是像2D这种按一下走固定距离的就行不通了,需要我们使用GetAxisRaw直接给定位置

同样的我们还可以通过鼠标获取输入的虚拟轴

            float fMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            float fMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");

使用方式和上面一样的

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转载自blog.csdn.net/qq_41056203/article/details/81094316