总结Unity中使用的所有移动方法
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Rigidbody
前提;FixUpdate进行且添加刚体:
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使用刚体的速度(Velocity)属性:
设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
rigidbody.velocity = Vector3.forward * speed;
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使用刚体的移动(MovePosition)方法:
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
rigidbody.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime);
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使用刚体的推力(AddForce)方法:
给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
rigidbody.AddForce(transform.forward);
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Transform
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transform.Translate
将物体从当前位置向指定方向移动,并且可以选择参照的坐标系。
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);
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transform.position
直接更改物体的坐标简单粗暴。
targetPosition = transform.position + transform.forward; transform.position = targetPosition;
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Vector3
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Vector3.Lerp
Lerp为线性插值,按照数字t在当前位置到目标位置之间插值
float t = 0.5f; // t的值在[0...1] transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, t);
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Vector3.Slerp
Slerp为弧形插值,按照数字t在当前位置到目标位置之间插值
transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, targetPosition, t);
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Vector3.MoveTowards
这个函数基本上和Vector3.Lerp相同,而是该函数将确保我们的速度不会超过maxDistanceDelta。
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, maxDistanceDelta);
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Vector3.SmoothDamp
将物体平滑地从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
Vector3 targetPosition = new Vector3(0,0,10); // 目标位置 Vector3 currentVelocity = Vector3.zero; // 当前速度,这个值由你每次调用这个函数时被修改 float maxSpeed = 5f; // 选择允许你限制的最大速度 float smoothTime = 5f; // 达到目标大约花费的时间。 一个较小的值将更快达到目标。 transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref currentVelocity, smoothTime, maxSpeed);
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CharacterController
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characterController.Move
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
characterController.Move(transform.forward * Time.deltaTime);
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CharacterController.SimpleMove
用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
characterController.SimpleMove(transform.forward * speed);
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