Unity3D Shader :Math函数

abs                         计算输入值的绝对值。


acos                        返回输入值反余弦值。


all                           测试非0值。


any                         测试输入值中的任何非零值。


asin                         返回输入值的反正弦值。


atan                        返回输入值的反正切值。


atan2                       返回y/x的反正切值。


ceil                         返回大于或等于输入值的最小整数。


clamp                      把输入值限制在[min, max]范围内。


clip                         如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。


cos                         返回输入值的余弦。


cosh                       返回输入值的双曲余弦。


cross                      返回两个3D向量的叉积。


ddx                         返回关于屏幕坐标x轴的偏导数。


ddy                         返回关于屏幕坐标y轴的偏导数。


degrees                   弧度到角度的转换


determinant              返回输入矩阵的值。


distance                   返回两个输入点间的距离。


dot                          返回两个向量的点积。


exp                         返回以e为底数,输入值为指数的指数函数值。


exp2                       返回以2为底数,输入值为指数的指数函数值。


faceforward             检测多边形是否位于正面。


floor                       返回小于等于x的最大整数。


fmod                       返回a / b的浮点余数。


frac                        返回输入值的小数部分。


frexp                       返回输入值的尾数和指数


fwidth                     返回 abs ( ddx (x) + abs ( ddy(x))。


isfinite                     如果输入值为有限值则返回true,否则返回false。


isinf                        如何输入值为无限的则返回true。


isnan                       如果输入值为NAN或QNAN则返回true。


ldexp                       frexp的逆运算,返回 x * 2 ^ exp。


len / lenth                返回输入向量的长度。


lerp                         对输入值进行插值计算。


lit                            返回光照向量(环境光,漫反射光,镜面高光,1)。


log                          返回以e为底的对数。


log10                      返回以10为底的对数。


log2                        返回以2为底的对数。


max                        返回两个输入值中较大的一个。


min                         返回两个输入值中较小的一个。


modf                       把输入值分解为整数和小数部分。


mul                         返回输入矩阵相乘的积。


normalize                 返回规范化的向量,定义为 x / length(x)。


pow                        返回输入值的指定次幂。


radians                    角度到弧度的转换。


reflect                     返回入射光线i对表面法线n的反射光线。


refract                     返回在入射光线i,表面法线n,折射率为eta下的折射光线v。


round                      返回最接近于输入值的整数。


rsqrt                       返回输入值平方根的倒数。


saturate                   把输入值限制到[0, 1]之间。


sign                        计算输入值的符号。


sin                          计算输入值的正弦值。


sincos                     返回输入值的正弦和余弦值。


sinh                        返回x的双曲正弦。


smoothstep              返回一个在输入值之间平稳变化的插值。


sqrt                         返回输入值的平方根。


step                        返回(x >= a)? 1 : 0。


tan                          返回输入值的正切值。


fanh                        返回输入值的双曲线切线。


transpose                 返回输入矩阵的转置。


tex1D*                    1D纹理查询。


tex2D*                    2D纹理查询。


tex3D*                    3D纹理查询。
texCUBE*                立方纹理查询。

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