MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
1
2
3
|
Invoke(methodName:
string
, time:
float
):
void
;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
|
InvokeRepeating
1
2
3
4
|
InvokeRepeating(methodName:
string
, time:
float
, repeatRate:
float
):
void
;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
|
还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法(注意gameObject.SetActive(false)不起作用,这是和Coroutine的区别)
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
1
2
3
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Invoke(methodName:
string
, time:
float
):
void
;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
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InvokeRepeating
1
2
3
4
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InvokeRepeating(methodName:
string
, time:
float
, repeatRate:
float
):
void
;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
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还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法(注意gameObject.SetActive(false)不起作用,这是和Coroutine的区别)