unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

 

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

Invoke

1
2
3
Invoke(methodName:  string , time:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

InvokeRepeating

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4
InvokeRepeating(methodName:  string , time:  float , repeatRate:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法(注意gameObject.SetActive(false)不起作用,这是和Coroutine的区别) 

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

Invoke

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3
Invoke(methodName:  string , time:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

InvokeRepeating

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2
3
4
InvokeRepeating(methodName:  string , time:  float , repeatRate:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法(注意gameObject.SetActive(false)不起作用,这是和Coroutine的区别) 

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转载自www.cnblogs.com/jiahuafu/p/8949881.html