unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法

本文总结一下关于unity的查找子物体的方法

首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法:

查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。

第一:查找固定路径的某一个子物体的方法

对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。

例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个plane物体。

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3  
 4 public class findchild : MonoBehaviour {
 5  
 6     // Use this for initialization
 7     void Start () {
 8     
 9     }
10     
11     // Update is called once per frame
12     void Update () {
13         if (Input.GetMouseButtonDown(1))
14         {
15             //查找物体方法
16             GameObject go = GameObject.Find("Cube");
17             //查找子物体,并且将得到的物体转换成gameobject
18           GameObject objname= go.transform.FindChild("Sphere/Cylinder/Plane").gameObject;
19  
20           Debug.Log("得到最终子物体的名字是:"+ objname.name);
21         }
22     }
23 }

然后是执行结果:

==-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第二:通过名字深度查找某个子物体的方法

注意:要使用这个方法必须要满足两个条件:第一必须有你要查找的子物体的名字,第二必须要从一个父物体上开始查起

下面代码中,check代表从这个父物体开始查起,name为你要查找的目标子物体的名称。如return GetTransform(transform,"bone12");

 

该方法核心代码:

而下面是查找的具体方法:

 1 Transform GetTransform(Transform check, string name)
 2     {
 3         Transform forreturn = null;
 4  
 5         foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
 6         {
 7             if (t.name == name)
 8             {
 9                 Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name);
10                 forreturn = t;
11                 return t;
12                 
13             }        
14            
15         }
16         return forreturn;
17     }

再看完整的测试代码:还用上个的例子的,例如这次要查到Cylinder这个物体:

修改后的代码:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3  
 4 public class findchild : MonoBehaviour {
 5  
 6     // Use this for initialization
 7     void Start () {
 8     
 9     }
10     
11     // Update is called once per frame
12     void Update () {
13         if (Input.GetMouseButtonDown(1))
14         {
15             //  //查找物体方法
16            GameObject go = GameObject.Find("Cube");
17             //  //查找子物体,并且将得到的物体转换成gameobject
18             //GameObject objname= go.transform.FindChild("Sphere/Cylinder/Plane").gameObject;
19  
20             //Debug.Log("得到最终子物体的名字是:"+ objname.name);
21              
22  
23             GetTransform(go.transform, "Cylinder");
24             
25         }
26     }
27  
28     Transform GetTransform(Transform check, string name)
29     {
30         Transform forreturn = null;
31  
32         foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
33         {
34             if (t.name == name)
35             {
36                 Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name);
37                 forreturn = t;
38                 return t;
39                 
40             }        
41            
42         }
43         return forreturn;
44     }
45 }

测试结果:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

第三:接下来我们将获取一个父物体下的所有子物体,然后销毁其下所有子物体

注意:所有子物体都是同级关系,在同一层里。如图:

核心方法:

 1 List<Transform> lst = new List<Transform>();
 2             foreach (Transform child in transform)
 3             {
 4                 lst.Add(child);
 5                 Debug.Log(child.gameObject.name);
 6             }
 7             for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
 8             {
 9                 Destroy(lst[i].gameObject);
10             }

上面的transform就是该父物体的transform。具体案例代码:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 using System.Collections.Generic;
 4  
 5 public class findchild : MonoBehaviour {
 6  
 7     // Use this for initialization
 8     void Start () {
 9     
10     }
11     
12     // Update is called once per frame
13     void Update () {
14         if (Input.GetMouseButtonDown(1))
15         {
16             //  //查找物体方法
17            GameObject go = GameObject.Find("Cube");
18             List<Transform> lst = new List<Transform>();
19             foreach (Transform child in go.transform)
20             {
21                 lst.Add(child);
22                 Debug.Log(child.gameObject.name);
23             }
24             for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
25             {
26                 Debug.Log("销毁的物体是:"+ lst[i].gameObject);
27                 Destroy(lst[i].gameObject);
28             }
29  
30         }
31     }
32  
33    
34 }

测试结果,全被销毁了:

以上就是我总结的常用的三种查找子物体的方法。

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转载自www.cnblogs.com/macky/p/9335093.html
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