Unity递归遍历给定物体的所有子物体

    /// <summary>
    /// 递归遍历
    /// </summary>
    /// <param name="GO"></param>
    void GMO(GameObject GO)
    {
        if (GO.GetComponentsInChildren<Transform>(true).Length != 1)
        {
            foreach (Transform item in GO.transform)
            {
                GMO(item.gameObject);
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log(GO.name);
        }
    }

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