扫雷游戏的简单实现


【项目介绍】:使用C语言二维数组和函数的基本知识,简单实现一个扫雷游戏。它基本功能是初始化雷区和展示区、用随机数布置雷区、判断排雷是否成功。本项目适合C语言初学者,有兴趣的朋友可以了解一下。

【项目缺陷】:每次只能排一个雷,而不是向外扩展的一片雷。

【项目扩展】:①第一次排雷一定不会炸到(吸引玩家 疑问
                        ②如果当前坐标不是雷,就向外扩展以当前坐标为中心的地方,一次可以排一片雷。

【代码框架】:
①头文件(game.h)
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#pragma warning(disable:4996)
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

enum
{
	EXIT,
	START
};

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define mine_count 10

typedef unsigned int uint;

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void  set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//各个函数的声明

#endif //_GAME_H_

②测试文件(test.c)
#include"game.h"

void meun()
{
	printf("******   扫雷游戏   ******\n");
	printf("**************************\n");
	printf("******   1.PLAY     ******\n");
	printf("******   2.EXIT     ******\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	char board[ROWS][COLS] = { ' 0 ' };
	char mine[ROWS][COLS] = { ' 0 ' };

	init_board(board, ROWS, COLS, '*');
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	set_mine(mine, ROW, COL);
	print_board(mine, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	find_mine(board, mine, ROW, COL);
	

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((uint)time(NULL));
	do{
		meun();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case START:
			game();
			break;
		case EXIT:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

【函数实现】:
①初始化雷区和展示区:用二维数组遍历
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

②格式化打印雷区和展示区
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0; i <= row; i++)
		{
			printf("%d ", i);//给雷区注释行列号
		}
		printf("\n");
		for (i = 0; i <row; i++)
		{
			printf("%d ", i+1);
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("%c ", board[i + 1][j + 1]);
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果展示:

③在雷区布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = mine_count;
	while (count)
	{
	     x = rand() % row  + 1;
		 y = rand() % col  + 1;
		 //随机数生成坐标
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

④开始排雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
	return count;
}
//获取以(x,y)坐标周围的雷的个数
void find_mine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int sum = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (sum <= (row*col - mine_count))
	{
		printf("请输入要扫雷的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
			break;
		}
		else
		{
			board[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
			print_board(board, row, col);
			sum++;
		}
	}
	if (sum > (row*col - mine_count))
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		print_board(mine, row, col);
	}
}

【运行结果】:

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