【日常】春天种下一个愿望,我想成为一个厉害的技术美术 ᕕ( ᐛ )ᕗ

日常

第一次看到技术美术这个词的时候是大二上学期,当时觉得内心一阵激动。虽然选了数字媒体技术这个专业,但是实际上学的东西跟我想象中差得太远。我根本不知道这个专业学出来可以做什么,也不知道自己到底想干什么。同学里的大佬们显得目标明确,游戏策划,程序开发,大家好像都知道应该准备些什么,而我却茫然得不行,又想试试这个,又想试试那个,什么东西都学得一知半解,看起来什么都会一点实际上什么都用不精。

技术美术这个名字的出现正好解决了我内心的一大纠结:又是技术又是美术,那不是正好解决了我这也想做那也想干的问题嘛。确实我既不想草草丢掉将会贯穿我整个大学生活的代码而转行,又不想丢掉成为一个美术大佬的愿望去当一个沉闷的程序员,那看起来这个岗位简直就是非常的棒了。于是我就对着这个名字加上简短的几行介绍开始想,将来我想做这个。

后来才知道这个岗位在国内还没怎么发展起来,只有大的游戏公司才会安排这么个岗位。而这种交叉岗位上的人肯定得有能够总揽全局的能力,这不就是大佬中的大佬吗……看起来实在是太难了,但是我仔细想了想,我还是想做这个。有句话怎么说的来着,“瞄准月亮,即使失败了,也能落在星星上。”

到大三才开始认真了解这个岗位到底需要什么,虚虚地投了网易游戏的技术美术实习,参加网易游园会的时候问了一下业内人士相关内容,然后又找正在从事这个职业的学姐了解了一下。简单地对照了一下感觉相关的技能其实我算是有的,无论是代码还是建模,只不过都很不精通罢了……跟室友开玩笑说,我们开始“面向招聘要求的学习”吧,然后把一些大公司的招聘要求记录了下来,开始认真计划一步步学什么。

最近放弃了出国的想法,联系了CAD实验室的老师,并且嗑起了维生素B(←这个画风不对),感觉内心稍微平静了一点。虽然从现在开始起步似乎有点晚,但是只要加油的话……总比还没有开始要好。加油呀。 (`・ω・´)


一些笔记

网易游园会上的收获

问了一个程序小哥哥技术美术需要做些/会些什么,小哥哥提到的是:
会写插件,懂建模,能够沟通技术人员和美术人员
之前只想过会写shader之类的,然后学姐告诉我建模要会但是不用精。插件倒是真没有考虑过……!记笔记记笔记。
然后还有一个问题就是,我大概游戏玩得太少了……如果要加入游戏公司的话,不如从现在开始多玩玩游戏比较好哈哈哈。


鹅厂的技术美术招聘需求

岗位职责:
设计渲染方案,编写Shader, 实现美术效果
发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率
研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用
设计美术资源规范,确保引擎规范的执行
对游戏性能进行Profiling, 设计优化方案
和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题

招聘要求:
掌握常用美术工具Max或Maya,Photoshop基本操作
熟练掌握Unity或Unreal一款商业游戏引擎
掌握C++, C#,Maxscript, Mel, Python最少一种开发程序语言
掌握Cg, GLSL,HLSL中一种Shader语言
了解GPA, Adreno Profiler, RenderDoc一种Profiling工具
良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动负责
熟悉图形渲染算法优先,有相关从业经验优先

感觉技术方向就是偏图形学了,研究生去读图形学其实也是正确道路(:з」∠)
可以开始面向招聘要求学习了!


知乎上的一些可以参考的帖子

游戏行业的技术美术具体要做些什么?要掌握什么技能?
https://www.zhihu.com/question/22554809/answer/22229149

技术美术的核心竞争力是什么?
https://www.zhihu.com/question/48724497


我对技术美术的理解?

先空一下,等我稍微明白了一点以后来填个坑(:з」∠)

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转载自blog.csdn.net/dango_miracle/article/details/79548372
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